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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 350 VD 2

Merrow

Sigilo de Merrow

Grande monstruosidad, caótica malvada

CA
13
PG
45 (6d10 + 12)
Velocidad
3 m, nadar 12 m
Iniciativa
+2 (12)
Fue
18 +4
Des
15 +2
Con
15 +2
Int
8 −1
Sab
10 +0
Car
9 −1
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas
abisal, primordial (acuano)
Desafío
2 (450 PX; BC +2)

Rasgos

Anfibio. El merrow puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

Ataque múltiple. El merrow realiza dos ataques con su arpón, sus garras o su mordisco en cualquier combinación.

Arpón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el merrow la atrae hasta 4,5 m en línea recta hacia él.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del merrow.