Monstruo SRD 5.2.1 · p. 350 VD 2
Merrow
Grande monstruosidad, caótica malvada
- CA
- 13
- PG
- 45 (6d10 + 12)
- Velocidad
- 3 m, nadar 12 m
- Iniciativa
- +2 (12)
- Fue
- 18 +4
- Des
- 15 +2
- Con
- 15 +2
- Int
- 8 −1
- Sab
- 10 +0
- Car
- 9 −1
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- abisal, primordial (acuano)
- Desafío
- 2 (450 PX; BC +2)
Rasgos
Anfibio. El merrow puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El merrow realiza dos ataques con su arpón, sus garras o su mordisco en cualquier combinación.
Arpón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el merrow la atrae hasta 4,5 m en línea recta hacia él.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del merrow.