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La Taberna de Eme
Mesa

Medusa

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 4 reescritos, 2 que desaparecen y 2 nuevos.

11 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.1

Mirada Petrificadora. Si una criatura que pueda ver los ojos de la medusa empieza su turno a 9 m o menos de esta, la medusa podrá obligarla a hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 14 si no está incapacitada y puede ver a la criatura. Si la falla por 5 o más, la criatura quedará petrificada instantáneamente. Si falla por un margen inferior, empezará a convertirse en piedra y quedará apresada. La criatura apresada deberá repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno; quedará petrificada si la falla o se librará del efecto si la supera. La petrificación dura hasta que la criatura sea liberada mediante un conjuro restablecimiento mayor u otro efecto mágico. Si la criatura no está sorprendida, podrá apartar la mirada al inicio de su turno para evitar la tirada de salvación. Si lo hace, no podrá ver a la medusa hasta el principio de su siguiente turno, en el que podrá decidir si apartar la mirada de nuevo. Si la criatura mira a la medusa antes de ese momento, deberá hacer la tirada salvación de inmediato. Si la medusa se ve a sí misma reflejada en una superficie pulida que esté a 9 m o menos y en una zona de luz brillante, se verá afectada por su propia mirada, pues está maldita.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Ataque múltiple. La medusa realiza tres ataques cuerpo a cuerpo (uno con su pelo de serpientes y dos con su espada corta) o dos ataques a distancia con su arco largo.

Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques con sus garras y uno con su pelo de serpientes, o realiza tres con su rayo venenoso.

Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Pelo de serpientes. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Pelo de serpientes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Arco largo. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 45/180 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Rayo venenoso. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño de veneno.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Mirada petrificadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 m. Si la medusa ve su reflejo en alguna parte del cono, deberá hacer esta tirada. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.