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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 327 VD 2

Gelatina ocre

Sigilo de Gelatina ocre

En inglés: Ochre Jelly

Grande cieno, sin alineamiento

CA
8
PG
52 (7d10 + 14)
Velocidad
6 m, trepar 6 m
Iniciativa
−2 (8)
Fue
15 +2
Des
6 −2
Con
14 +2
Int
2 −4
Sab
6 −2
Car
1 −5
Resistencia a daño
ácido
Inmunidad a daño
cortante, relámpago
Inmunidad a estados
agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, ensordecido, hechizado
Sentidos
visión ciega 18 m; Percepción pasiva 8
Idiomas
ninguno
Desafío
2 (450 PX; BC +2)

Rasgos

Amorfa. La gelatina puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Trepar cual arácnido. La gelatina puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (3d6 + 2) de daño de ácido.

Reacciones

Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediana y tenga 10 o más puntos de golpe, la gelatina pasa a estar maltrecha o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: la gelatina se divide en dos nuevas gelatinas ocres. Cada nueva gelatina tiene un tamaño inferior al de la gelatina original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe de la gelatina original se dividen a partes iguales entre las nuevas gelatinas (redondeados hacia abajo).