Monstruo SRD 5.2.1 · p. 327 VD 2
Gelatina ocre
En inglés: Ochre Jelly
Grande cieno, sin alineamiento
- CA
- 8
- PG
- 52 (7d10 + 14)
- Velocidad
- 6 m, trepar 6 m
- Iniciativa
- −2 (8)
- Fue
- 15 +2
- Des
- 6 −2
- Con
- 14 +2
- Int
- 2 −4
- Sab
- 6 −2
- Car
- 1 −5
- Resistencia a daño
- ácido
- Inmunidad a daño
- cortante, relámpago
- Inmunidad a estados
- agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, ensordecido, hechizado
- Sentidos
- visión ciega 18 m; Percepción pasiva 8
- Idiomas
- ninguno
- Desafío
- 2 (450 PX; BC +2)
Rasgos
Amorfa. La gelatina puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Trepar cual arácnido. La gelatina puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (3d6 + 2) de daño de ácido.
Reacciones
Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediana y tenga 10 o más puntos de golpe, la gelatina pasa a estar maltrecha o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: la gelatina se divide en dos nuevas gelatinas ocres. Cada nueva gelatina tiene un tamaño inferior al de la gelatina original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe de la gelatina original se dividen a partes iguales entre las nuevas gelatinas (redondeados hacia abajo).