Bolsa de trucos
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 20 reescritos, 13 que desaparecen y 18 nuevos.
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- poco común
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- poco común
Esta bolsa de aspecto ordinario, hecha de tela de color gris, rojizo o marrón, parece vacía. No obstante, meter la mano en su interior revela la presencia de un objeto pequeño y peludo. La bolsa pesa 250 g.
Objeto maravilloso, infrecuente Esta bolsa hecha de tela de color gris, rojizo o marrón parece vacía. No obstante, meter la mano en su interior revela la presencia de un objeto pequeño y peludo.
Puedes usar una acción para sacar el objeto peludo de la bolsa y lanzarlo a 6 m o menos de distancia. Cuando aterrice, se transformará en la criatura que determines al tirar 1d8 y consultar la tabla que corresponda al color de la bolsa. La criatura desaparecerá al siguiente amanecer o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0.
Puedes usar una acción de magia para sacar el objeto peludo de la bolsa y lanzarlo a 6 m o menos de distancia. Cuando aterrice, se transformará en una criatura que determines al tirar en la tabla que corresponda al color de la bolsa. Consulta el capítulo “Monstruos” para conocer el perfil de la criatura. La criatura desaparecerá al siguiente amanecer o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. La criatura es amistosa contigo y tus aliados y actúa inmediatamente después de ti en tu orden de iniciativa. Puedes emplear una acción adicional para ordenarle cómo se mueve o qué acción realiza en su turno, como atacar a un enemigo. Si no recibe tales órdenes, se comportará conforme a su naturaleza.
La criatura es amistosa contigo y tus compañeros y actúa en tu turno. Puedes emplear una acción adicional para decirle cómo debe moverse y qué acción debe realizar en su turno o para darle órdenes más generales, como atacar a tus enemigos. Si no recibe tales órdenes, se comportará conforme a su naturaleza.
Solo en SRD 5.1
Una vez que se han extraído tres objetos peludos de la bolsa, no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.
Una vez que se han extraído tres objetos peludos de la bolsa, no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.
Bolsa de trucos gris
Solo en SRD 5.1Solo en SRD 5.2.1
Bolsa de trucos gris 1d8
Solo en SRD 5.2.1
Criatura
Solo en SRD 5.2.1
1d8
d8 Criatura
Criatura
1 Comadreja
Comadreja
2 Rata gigante
Solo en SRD 5.1
3 Tejón
Solo en SRD 5.1
4 Jabalí
Solo en SRD 5.1
5 Pantera
Pantera
Solo en SRD 5.2.1
Rata gigante
6 Tejón gigante
Tejón gigante
Solo en SRD 5.2.1
Tejón
7 Lobo terrible
Lobo terrible
Solo en SRD 5.2.1
Jabalí
8 Alce gigante
Alce gigante
Bolsa de trucos rojiza
Solo en SRD 5.1Solo en SRD 5.2.1
Bolsa de trucos rojiza 1d8
Solo en SRD 5.2.1
Criatura
Solo en SRD 5.2.1
1d8
d8 Criatura
Criatura
1 Rata
Rata
2 Búho
Solo en SRD 5.1
3 Mastín
Solo en SRD 5.1
4 Cabra
Solo en SRD 5.1
5 Cabra gigante
Cabra gigante
Solo en SRD 5.2.1
Búho
6 Jabalí gigante
Jabalí gigante
Solo en SRD 5.2.1
Mastín
7 León
León
Solo en SRD 5.2.1
Cabra
8 Oso pardo
Oso pardo
Bolsa de trucos marrón
Solo en SRD 5.1Solo en SRD 5.2.1
Bolsa de trucos marrón 1d8
Solo en SRD 5.2.1
Criatura
Solo en SRD 5.2.1
1d8
d8 Criatura
Criatura
1 Chacal
Chacal
2 Simio
Solo en SRD 5.1
3 Babuino
Solo en SRD 5.1
4 Pico de hacha
Solo en SRD 5.1
5 Oso negro
Oso negro
Solo en SRD 5.2.1
Simio
6 Comadreja gigante
Comadreja gigante
Solo en SRD 5.2.1
Babuino
7 Hiena gigante
Hiena gigante
Solo en SRD 5.2.1
Pico de hacha
8 Tigre
Tigre
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.