Pesadilla
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 4 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Iluminar. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
Otorgar Resistencia al Fuego. La pesadilla puede conferir resistencia al daño de fuego a cualquiera que la monte.
Otorgar resistencia al fuego. La pesadilla puede conferir resistencia al daño de fuego a cualquiera que monte sobre ella.
Acciones
Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego.
Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de fuego.
Trote etéreo. La pesadilla y hasta tres criaturas voluntarias situadas a 1,5 m o menos de ella pasarán mágicamente del Plano Etéreo al Plano Material, o viceversa.
Trote etéreo. La pesadilla y hasta tres criaturas voluntarias situadas a 1,5 m o menos de ella se teletransportan del Plano Etéreo al Plano Material, o viceversa.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.