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La Taberna de Eme
Mesa

Glabrezu

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.

33 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del glabrezu es la Inteligencia (CD de salvación de conjuros 16). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: detectar magia, disipar magia, oscuridad 1/día cada uno: confusión, palabra de poder: aturdir, volar

Recuperación demoníaca. Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia Mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Resistencia mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El glabrezu realiza cuatro ataques: dos con sus tenazas y dos con sus puñetazos. Como alternativa, puede hacer dos ataques con sus tenazas y lanzar un conjuro.

Ataque múltiple. El glabrezu realiza dos ataques con sus tenazas y usa su acción de aporrear o de lanzamiento de conjuros.

Puñetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño contundente.

Solo en SRD 5.1

Tenaza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, quedará agarrada (CD 15 para escapar). El glabrezu tiene dos tenazas y cada una puede agarrar a un único objetivo.

Tenaza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 m. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 15 para escapar) por una de las dos tenazas.

Solo en SRD 5.2.1

Aporrear. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura agarrada por el glabrezu. Fallo: 15 (3d6 + 5) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Solo en SRD 5.2.1

Lanzamiento de conjuros. El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16): A voluntad: detectar magia, disipar magia, oscuridad 1/día cada uno: confusión, palabra de poder: aturdir, volar

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.