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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 330 VD 9

Glabrezu

Sigilo de Glabrezu

Grande infernal (demonio), caótico malvado

CA
17
PG
189 (18d10 + 90)
Velocidad
12 m
Iniciativa
+6 (16)
Fue
20 +5
Des
15 +2
Con
21 +5
Int
19 +4
Sab
17 +3
Car
16 +3
Tiradas de salvación
Fue +9, Con +9, Sab +7, Car +7
Habilidades
Engaño +7, Percepción +7
Resistencia a daño
frío, fuego, relámpago
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 17
Idiomas
abisal; telepatía 36 m
Desafío
9 (5000 PX; BC +4)

Rasgos

Recuperación demoníaca. Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El glabrezu realiza dos ataques con sus tenazas y usa su acción de aporrear o de lanzamiento de conjuros.

Tenaza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 m. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 15 para escapar) por una de las dos tenazas.

Aporrear. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura agarrada por el glabrezu. Fallo: 15 (3d6 + 5) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros. El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16): A voluntad: detectar magia, disipar magia, oscuridad 1/día cada uno: confusión, palabra de poder: aturdir, volar