Objeto mágico SRD 5.1 · p. 265 poco común
Túnica de objetos útiles
Esta túnica está cubierta de parches de tela de diversas formas y colores. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción para quitar uno de los parches y hacer que se convierta en el objeto o criatura que representa. En cuanto hayas quitado el último parche, la túnica se volverá una prenda normal y corriente.
La túnica tiene dos de cada uno de los siguientes parches: • Daga. • Linterna de ojo de buey (llena y encendida). • Espejo de acero. • Vara de 3 m. • Cuerda de cáñamo (15 m, enrollada). • Saco.
Además, la túnica tiene otros 4d4 parches. Tu GM elige los parches o los determina al azar.
d100 Parche
01–08 Bolsa con 100 po
09–15 Cofre de plata (30 cm de largo, 15 cm de
ancho y de alto) con un valor de 500 po
16–22 Puerta de hierro (hasta 3 m de ancho y 3
de alto, atrancada por el lado que elijas), que
puedes colocar en una abertura que esté a tu
alcance. Se adecuará al tamaño de la abertura
y se instalará y afianzará ella sola
23–30 10 gemas con un valor de 100 po cada una
31–44 Escalera de madera (7,2 m de largo)
45–51 Un caballo de monta con alforjas
52–59 Pozo (un cubo de 3 m de lado), que puedes
colocar en el suelo a 3 m o menos de ti
60–68 4 pociones de curación
69–75 Bote de remos (3,6 m de largo)
76–83 Pergamino con un conjuro de nivel 1 a 3
84–90 2 mastines
91–96 Ventana (60 cm por 1,2 m, con una
profundidad de hasta 60 cm), que puedes
colocar en una superficie vertical que esté
a tu alcance
97–00 Ariete portátil