Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 272 poco común
Túnica de objetos útiles
Esta túnica está cubierta de parches de tela de diversas formas y colores. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción de magia para quitar uno de los parches y hacer que se convierta en el objeto o criatura que representa. En cuanto hayas quitado el último parche, la túnica se volverá una prenda normal y corriente.
La túnica tiene dos de cada uno de los siguientes parches: • Cuerda (enrollada) • Daga • Espejo • Linterna de ojo de buey (llena y encendida) • Saco • Vara Además, la túnica tiene otros 4d4 parches. Tu GM los elige o los determina al azar tirando en la tabla a continuación.
1d100 Parche
01–08 Bolsa con 100 po
09–15 Cofre de plata (30 cm de largo, 15 cm de
ancho y de alto) con un valor de 500 po
16–22 Puerta de hierro (hasta 3 m de ancho y 3 de
alto, atrancada por el lado que elijas), que
puedes colocar en una abertura que esté a tu
alcance; se adecuará al tamaño de la abertura
y se instalará y afianzará ella sola
23–30 10 gemas con un valor de 100 po cada una
31–44 Escalera de madera (7,2 m de largo)
45–51 Caballo de monta ensillado
52–59 Pozo abierto (cubo de 3 m de lado), que puedes colocar en el suelo a 3 m o menos de ti
60–68 4 pociones de curación
69–75 Bote de remos (3,6 m de largo)
76–83 Pergamino de conjuro que contiene un conjuro
de nivel 1, 2 o 3 (a tu elección)
84–90 2 mastines
91–96 Ventana (60 cm por 1,2 m, con una profundidad de hasta 60 cm), que puedes colocar en
una superficie vertical que esté a tu alcance
97–00 Ariete portátil