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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 272 poco común

Túnica de objetos útiles

Sigilo de Túnica de objetos útiles

Esta túnica está cubierta de parches de tela de diversas formas y colores. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción de magia para quitar uno de los parches y hacer que se convierta en el objeto o criatura que representa. En cuanto hayas quitado el último parche, la túnica se volverá una prenda normal y corriente.

La túnica tiene dos de cada uno de los siguientes parches: • Cuerda (enrollada) • Daga • Espejo • Linterna de ojo de buey (llena y encendida) • Saco • Vara Además, la túnica tiene otros 4d4 parches. Tu GM los elige o los determina al azar tirando en la tabla a continuación.

1d100 Parche

01–08 Bolsa con 100 po

09–15 Cofre de plata (30 cm de largo, 15 cm de

ancho y de alto) con un valor de 500 po

16–22 Puerta de hierro (hasta 3 m de ancho y 3 de

alto, atrancada por el lado que elijas), que

puedes colocar en una abertura que esté a tu

alcance; se adecuará al tamaño de la abertura

y se instalará y afianzará ella sola

23–30 10 gemas con un valor de 100 po cada una

31–44 Escalera de madera (7,2 m de largo)

45–51 Caballo de monta ensillado

52–59 Pozo abierto (cubo de 3 m de lado), que puedes colocar en el suelo a 3 m o menos de ti

60–68 4 pociones de curación

69–75 Bote de remos (3,6 m de largo)

76–83 Pergamino de conjuro que contiene un conjuro

de nivel 1, 2 o 3 (a tu elección)

84–90 2 mastines

91–96 Ventana (60 cm por 1,2 m, con una profundidad de hasta 60 cm), que puedes colocar en

una superficie vertical que esté a tu alcance

97–00 Ariete portátil