Objeto mágico SRD 5.1 · p. 256 legendario
Martillo de rayos
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica. Azote de gigantes (requiere sintonización). Debes llevar un cinturón de fuerza de gigante (cualquier variedad) y unos guanteletes de fuerza de ogro para sintonizarte con esta arma. La sintonización acaba inmediatamente si te quitas uno de estos objetos. Mientras tengas sintonización con esta arma y la empuñes, tu puntuación de Fuerza aumentará en 4 y podrá pasar de 20, pero no de 30. Si sacas un 20 en una tirada de ataque con esta arma contra un gigante, este deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o morirá. Además, el martillo tiene 5 cargas. Mientras tengas sintonización con él, podrás gastar 1 carga y hacer un ataque con arma a distancia con el martillo lanzándolo como si tuviera la propiedad “arrojadiza”, con un alcance normal de 6 m y un alcance largo de 18 m. Si el ataque impacta, el martillo suelta un trueno audible a 90 m. El objetivo y todas las criaturas que estén a 9 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o quedarán aturdidos hasta el final de tu siguiente turno. El martillo recupera 1d4 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer.