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La Taberna de Eme
Mesa

Martillo de rayos

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Arma (maza a dos manos)
Rareza
legendario
Tipo
Arma (martillo de guerra o maza a dos manos)
Rareza
legendario

Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica. Azote de gigantes (requiere sintonización). Debes llevar un cinturón de fuerza de gigante (cualquier variedad) y unos guanteletes de fuerza de ogro para sintonizarte con esta arma. La sintonización acaba inmediatamente si te quitas uno de estos objetos. Mientras tengas sintonización con esta arma y la empuñes, tu puntuación de Fuerza aumentará en 4 y podrá pasar de 20, pero no de 30. Si sacas un 20 en una tirada de ataque con esta arma contra un gigante, este deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o morirá. Además, el martillo tiene 5 cargas. Mientras tengas sintonización con él, podrás gastar 1 carga y hacer un ataque con arma a distancia con el martillo lanzándolo como si tuviera la propiedad “arrojadiza”, con un alcance normal de 6 m y un alcance largo de 18 m. Si el ataque impacta, el martillo suelta un trueno audible a 90 m. El objetivo y todas las criaturas que estén a 9 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o quedarán aturdidos hasta el final de tu siguiente turno. El martillo recupera 1d4 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer.

Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica. El arma tiene 5 cargas. Puedes gastar 1 ­carga y ­hacer un ataque a distancia con el arma ­lanzándola como si tuviera la propiedad “­­arrojadiza”, con un alcance normal de 6 m y un alcance largo de 18 m. Si el ataque acierta, el arma suelta un trueno audible a 90 m. El objetivo y todas las criaturas (excepto tú) que estén a 9 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o tendrán el estado de aturdidas hasta el final de tu siguiente turno. Inmediatamente después de acertar o fallar, el arma regresa volando a tu mano. El arma recupera 1d4 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Matagigantes. Mientras tengas sintonización con esta arma y lleves un cinturón de fuerza de gigante o unos guanteletes de fuerza de ogro con los que también te hayas sintonizado, obtienes los siguientes beneficios: Azote de gigantes. Si sacas un 20 en el d20 en una tirada de ataque con esta arma contra un gigante, este deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o morirá. Fuerza de gigantes. La puntuación de Fuerza que te otorgan el cinturón de fuerza de gigante o los guanteletes de fuerza de ogro aumenta en 4, hasta un máximo de 30.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.