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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 253 poco común

Gema del resplandor

Sigilo de Gema del resplandor

Este prisma tiene 50 cargas. Mientras lo sostienes, puedes usar una acción para pronunciar una de las tres palabras de activación y causar uno de los siguientes efectos:

• La primera palabra de activación hace que la gema emita luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Este efecto no gasta una carga. Dura hasta que utilices una acción adicional para repetir la palabra de activación o hasta que emplees otra función de la gema.

• La segunda palabra de activación gasta 1 carga y hace que la gema dispare un rayo brillante de luz contra una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedará cegada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. • La tercera palabra de activación gasta 5 cargas y hace que la gema refulja con una luz cegadora que se extiende en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en el cono deberán realizar una tirada de salvación como si les hubiera afectado el rayo creado por la segunda palabra de activación. Cuando todas las cargas de la gema se gasten, se convertirá en una joya no mágica con un valor de 50 po.

Guanteletes de fuerza de ogro

Objeto maravilloso, infrecuente (requiere sintonización) Tu puntuación de Fuerza es de 19 mientras lleves estos guanteletes. No tienen ningún efecto si tu Fuerza ya es de 19 o más.

Guantes atrapaflechas

Objeto maravilloso, infrecuente (requiere sintonización)

Objeto maravilloso, infrecuente

Estos guantes parecen fundirse con tus manos cuando te los pones. Cuando un ataque con arma a distancia te impacte mientras los lleves puestos, podrás usar tu reacción para reducir el daño en 1d10 + tu modificador por Destreza, siempre y cuando tengas una mano libre. Si reduces el daño a 0, podrás atrapar el proyectil si es lo bastante pequeño como para sujetarlo con esa mano.

Esta gema contiene vestigios de energía elemental. Cuando uses una acción para romperla, invocarás a un elemental como si hubieras lanzado conjurar elemental y la magia de la gema se perderá. El tipo de gema determina el elemental invocado por el conjuro.

Mientras lleves estos guantes, nadar y escalar no te costará movimiento adicional y obtendrás un bonificador de +5 a las pruebas de Fuerza (Atletismo) que hagas para nadar o escalar.

Gema elemental

Gema Esmeralda

Elemental invocado Elemental de agua

Zafiro azul

Elemental de aire

Corindón rojo

Elemental de fuego

Diamante amarillo

Elemental de tierra