Gema del resplandor
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 18 que desaparecen y 0 nuevos.
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- poco común
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- poco común
Este prisma tiene 50 cargas. Mientras lo sostienes, puedes usar una acción para pronunciar una de las tres palabras de activación y causar uno de los siguientes efectos:
Este prisma tiene 50 cargas. Mientras lo sujetas, puedes usar una acción de magia y pronunciar una de las tres palabras de activación para causar uno de los siguientes efectos:
• La primera palabra de activación hace que la gema emita luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Este efecto no gasta una carga. Dura hasta que utilices una acción adicional para repetir la palabra de activación o hasta que emplees otra función de la gema.
Solo en SRD 5.1
• La segunda palabra de activación gasta 1 carga y hace que la gema dispare un rayo brillante de luz contra una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedará cegada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. • La tercera palabra de activación gasta 5 cargas y hace que la gema refulja con una luz cegadora que se extiende en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en el cono deberán realizar una tirada de salvación como si les hubiera afectado el rayo creado por la segunda palabra de activación. Cuando todas las cargas de la gema se gasten, se convertirá en una joya no mágica con un valor de 50 po.
Primera palabra de activación. La gema emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Este efecto no gasta una carga. Dura hasta que utilices una acción adicional para repetir la palabra de activación o hasta que emplees otra función de la gema. Segunda palabra de activación. Gastas 1 carga para que la gema dispare un rayo brillante de luz contra una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o tendrá el estado de cegada durante 1 minuto. La criatura repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tercera palabra de activación. Gastas 5 cargas para que la gema refulja con una luz intensa en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en el cono harán una tirada de salvación como si les hubiera afectado el rayo creado por la segunda palabra de activación. Cuando todas las cargas de la gema se gasten, se convertirá en una joya no mágica con un valor de 50 po.
Guanteletes de fuerza de ogro
Solo en SRD 5.1
Objeto maravilloso, infrecuente (requiere sintonización) Tu puntuación de Fuerza es de 19 mientras lleves estos guanteletes. No tienen ningún efecto si tu Fuerza ya es de 19 o más.
Solo en SRD 5.1
Guantes atrapaflechas
Solo en SRD 5.1
Objeto maravilloso, infrecuente (requiere sintonización)
Solo en SRD 5.1
Objeto maravilloso, infrecuente
Solo en SRD 5.1
Estos guantes parecen fundirse con tus manos cuando te los pones. Cuando un ataque con arma a distancia te impacte mientras los lleves puestos, podrás usar tu reacción para reducir el daño en 1d10 + tu modificador por Destreza, siempre y cuando tengas una mano libre. Si reduces el daño a 0, podrás atrapar el proyectil si es lo bastante pequeño como para sujetarlo con esa mano.
Solo en SRD 5.1
Esta gema contiene vestigios de energía elemental. Cuando uses una acción para romperla, invocarás a un elemental como si hubieras lanzado conjurar elemental y la magia de la gema se perderá. El tipo de gema determina el elemental invocado por el conjuro.
Solo en SRD 5.1
Mientras lleves estos guantes, nadar y escalar no te costará movimiento adicional y obtendrás un bonificador de +5 a las pruebas de Fuerza (Atletismo) que hagas para nadar o escalar.
Solo en SRD 5.1
Gema elemental
Solo en SRD 5.1
Gema Esmeralda
Solo en SRD 5.1
Elemental invocado Elemental de agua
Solo en SRD 5.1
Zafiro azul
Solo en SRD 5.1
Elemental de aire
Solo en SRD 5.1
Corindón rojo
Solo en SRD 5.1
Elemental de fuego
Solo en SRD 5.1
Diamante amarillo
Solo en SRD 5.1
Elemental de tierra
Solo en SRD 5.1
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.