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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 253 legendario

Frasco de hierro

Sigilo de Frasco de hierro

Este frasco de hierro tiene un tapón de latón. Puedes usar una acción para pronunciar la palabra de activación del frasco y hacer objetivo a una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. Si el objetivo pertenece a un plano de existencia distinto al actual, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17 o quedará atrapado en el frasco. Si el objetivo ya ha estado encerrado antes en el frasco, tendrá ventaja en la tirada de salvación. Una vez atrapada, la criatura permanecerá en el frasco hasta que sea liberada. El frasco solo puede contener a una criatura a la vez. Una criatura atrapada en el frasco no necesita respirar ni comer ni beber, y no envejece.

Puedes usar una acción para quitar el tapón del frasco y liberar a la criatura que contenga. La criatura es amistosa contigo y tus compañeros durante 1 hora y obedece tus órdenes durante ese tiempo. Si no le das ninguna orden o le das una orden que probablemente desemboque en su muerte, se defenderá, pero no realizará ninguna otra acción. Al final de la duración, la criatura actuará conforme a su carácter y alineamiento normales.

Un conjuro identificar revela que una criatura se encuentra en el interior del frasco, pero la única forma de saber de qué criatura se trata es abrir el frasco. Un frasco recién descubierto podría contener una criatura elegida por tu GM o determinada al azar.

d100 Contenido

1–50 Vacío

51–53 Acechador invisible

54–57 Demonio (tipo 1)

58–61 Demonio (tipo 2)

62–65 Demonio (tipo 3)

66–67 Demonio (tipo 4)

68 Demonio (tipo 5)

69 Demonio (tipo 6)

70 Deva

71–72 Diablo (mayor)

73–76 Diablo (menor)

77–78 Djinn

79–84 Elemental (cualquiera)

85–86 Ifrit

87 Planetar

88–91 Saga de la noche

92–95 Salamandra

96 Solar

97–99 Súcubo/íncubo

100 Xorn