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La Taberna de Eme
Mesa

Frasco de hierro

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 23 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
legendario
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
legendario

Este frasco de hierro tiene un tapón de latón. Puedes usar una acción para pronunciar la palabra de activación del frasco y hacer objetivo a una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. Si el objetivo pertenece a un plano de existencia distinto al actual, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17 o quedará atrapado en el frasco. Si el objetivo ya ha estado encerrado antes en el frasco, tendrá ventaja en la tirada de salvación. Una vez atrapada, la criatura permanecerá en el frasco hasta que sea liberada. El frasco solo puede contener a una criatura a la vez. Una criatura atrapada en el frasco no necesita respirar ni comer ni beber, y no envejece.

Mientras sostengas este recipiente de hierro con tapón de latón, puedes emplear una acción de magia para hacer objetivo a una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. Si el frasco está vacío y el objetivo pertenece a un plano de existencia distinto al actual, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17 o quedará atrapado en el frasco. Si el objetivo ya ha estado encerrado antes en el frasco, tendrá ventaja en la tirada. Una vez atrapada, la criatura permanecerá en el frasco hasta que sea liberada. El frasco solo puede contener a una criatura a la vez. Una criatura atrapada en el frasco no necesita respirar ni comer ni beber, y no envejece. Puedes emplear una acción de magia para quitar el tapón del frasco y liberar a la criatura contenida. Esta obedecerá tus órdenes durante 1 hora y las comprenderá aunque se las des en un idioma que no entienda. Si no le das ninguna orden o le das una orden que probablemente desemboque en su muerte o cautiverio, se defenderá, pero no realizará ninguna otra acción. Al final de la duración, la criatura actuará conforme a su carácter y alineamiento normales. Un conjuro identificar revela si el frasco contiene una criatura, pero la única forma de saber de qué criatura se trata es abrirlo. Un frasco de hierro recién descubierto podría contener una criatura a elección de tu GM.

Puedes usar una acción para quitar el tapón del frasco y liberar a la criatura que contenga. La criatura es amistosa contigo y tus compañeros durante 1 hora y obedece tus órdenes durante ese tiempo. Si no le das ninguna orden o le das una orden que probablemente desemboque en su muerte, se defenderá, pero no realizará ninguna otra acción. Al final de la duración, la criatura actuará conforme a su carácter y alineamiento normales.

Solo en SRD 5.1

Un conjuro identificar revela que una criatura se encuentra en el interior del frasco, pero la única forma de saber de qué criatura se trata es abrir el frasco. Un frasco recién descubierto podría contener una criatura elegida por tu GM o determinada al azar.

Solo en SRD 5.1

d100 Contenido

Solo en SRD 5.1

1–50 Vacío

Solo en SRD 5.1

51–53 Acechador invisible

Solo en SRD 5.1

54–57 Demonio (tipo 1)

Solo en SRD 5.1

58–61 Demonio (tipo 2)

Solo en SRD 5.1

62–65 Demonio (tipo 3)

Solo en SRD 5.1

66–67 Demonio (tipo 4)

Solo en SRD 5.1

68 Demonio (tipo 5)

Solo en SRD 5.1

69 Demonio (tipo 6)

Solo en SRD 5.1

70 Deva

Solo en SRD 5.1

71–72 Diablo (mayor)

Solo en SRD 5.1

73–76 Diablo (menor)

Solo en SRD 5.1

77–78 Djinn

Solo en SRD 5.1

79–84 Elemental (cualquiera)

Solo en SRD 5.1

85–86 Ifrit

Solo en SRD 5.1

87 Planetar

Solo en SRD 5.1

88–91 Saga de la noche

Solo en SRD 5.1

92–95 Salamandra

Solo en SRD 5.1

96 Solar

Solo en SRD 5.1

97–99 Súcubo/íncubo

Solo en SRD 5.1

100 Xorn

Solo en SRD 5.1

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.