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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 251 raro

Ficha de pluma

Sigilo de Ficha de pluma

Este diminuto objeto parece una pluma. Existen diferentes tipos de fichas de pluma, cada uno con un efecto diferente de un solo uso. Tu GM elige el tipo de ficha o lo determina al azar.

d100 Ficha de pluma d100 Ficha de pluma

01–15 Abanico 61–75 Bote cisne

16–35 Ancla 76–85 Látigo

36–60 Árbol 86–00 Pájaro

Abanico. Si te encuentras en un bote o barco, puedes emplear una acción para tirar la ficha al aire hasta 3 m de altura. La ficha desaparecerá y un abanico gigante en movimiento ocupará su lugar. El abanico flota y crea un viento lo bastante fuerte como para henchir las velas de un barco y aumentar su velocidad en 7,5 km/h durante 8 horas. Como acción, puedes hacer que el abanico desaparezca.

Ancla. Puedes emplear una acción para tocar un bote o barco con la ficha. Durante las próximas 24 horas, la embarcación no podrá moverse de ninguna manera. Volver a tocarla con la ficha pone fin al efecto. Cuando acabe el efecto, la ficha desaparece.

Árbol. Debes estar al aire libre para poder usar esta ficha. Puedes emplear una acción para tocar con la ficha un espacio sin ocupar del suelo. La ficha desaparecerá y un roble no mágico ocupará su lugar. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,5 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m.

Bote cisne. Puedes emplear una acción para tocar con la ficha una masa de agua de al menos 18 m de diámetro. La ficha desaparecerá y un bote de 15 m de largo y 6 m de ancho con la forma de un cisne ocupará su lugar. El bote se autopropulsa y se desplaza por el agua a una velocidad de 9 km/h. Puedes emplear una acción mientras te encuentres en el barco para ordenarle moverse o girar hasta 90 grados. La embarcación puede transportar hasta treinta y dos criaturas Medianas o de menor tamaño. Una criatura Grande cuenta como cuatro criaturas Medianas, mientras que una criatura Enorme cuenta como nueve. El bote permanece durante 24 horas y después desaparece. Como acción, puedes hacer que el bote desaparezca.

Látigo. Puedes emplear una acción para tirar la ficha a 3 m o menos de ti. La ficha desaparecerá y un látigo flotante ocupará su lugar. A continuación, podrás utilizar una acción adicional para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 3 m o menos del látigo, con un bonificador de ataque de +9. Si impacta, el objetivo recibe 1d6 + 5 de daño de fuerza.

Como acción adicional durante tu turno, puedes mover el látigo hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 3 m o menos de ella. El látigo desaparecerá después de 1 hora, si usas una acción para hacerlo desaparecer o si estás incapacitado o mueres.

Pájaro. Puedes emplear una acción para tirar la ficha al aire a 1,5 m de altura. La ficha desaparecerá y un enorme pájaro multicolor ocupará su lugar. El pájaro tiene el perfil de un roc, pero obedece las órdenes sencillas que le des y no puede atacar. Puede transportar hasta 250 kg mientras vuela a su velocidad máxima (24 km/h y, como máximo, 216 km al día, con descansos de una hora cada 3 horas de vuelo) o 500 kg a la mitad de esa velocidad. El ave desaparece tras volar su distancia máxima durante un día o si sus puntos de golpe se reducen a 0. Como acción, puedes hacer que el pájaro desaparezca.