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La Taberna de Eme
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Ficha de pluma

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 8 reescritos, 4 que desaparecen y 8 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
raro
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
varía

Este diminuto objeto parece una pluma. Existen diferentes tipos de fichas de pluma, cada uno con un efecto diferente de un solo uso. Tu GM elige el tipo de ficha o lo determina al azar.

Este objeto parece una pluma. Existen diferentes tipos de fichas de pluma, cada uno con un efecto diferente de un solo uso. Tu GM elige el tipo de ficha o lo determina al azar tirando en la tabla “Fichas de pluma”. El tipo de ficha determina su rareza.

d100 Ficha de pluma d100 Ficha de pluma

Solo en SRD 5.1

01–15 Abanico 61–75 Bote cisne

Solo en SRD 5.1

16–35 Ancla 76–85 Látigo

Solo en SRD 5.1

36–60 Árbol 86–00 Pájaro

Solo en SRD 5.1

Abanico. Si te encuentras en un bote o barco, puedes emplear una acción para tirar la ficha al aire hasta 3 m de altura. La ficha desaparecerá y un abanico gigante en movimiento ocupará su lugar. El abanico flota y crea un viento lo bastante fuerte como para henchir las velas de un barco y aumentar su velocidad en 7,5 km/h durante 8 horas. Como acción, puedes hacer que el abanico desaparezca.

Abanico (infrecuente). Si te encuentras en un bote o barco, puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire hasta 3 m de altura. La ficha desaparecerá y un abanico gigante en movimiento ocupará su lugar. El abanico flotará y creará un viento fuerte, que podrá henchir las velas de un barco y aumentar su velocidad en 7,5 km/h durante 8 horas. Puedes desconvocar el abanico como acción de magia.

Ancla. Puedes emplear una acción para tocar un bote o barco con la ficha. Durante las próximas 24 horas, la embarcación no podrá moverse de ninguna manera. Volver a tocarla con la ficha pone fin al efecto. Cuando acabe el efecto, la ficha desaparece.

Ancla (infrecuente). Puedes emplear una acción de magia para tocar un bote o barco con la ficha. Durante las próximas 24 horas, la embarcación no podrá moverse de ninguna manera. Volver a tocarla con la ficha pone fin al efecto. Cuando acabe el efecto, la ficha desaparece.

Árbol. Debes estar al aire libre para poder usar esta ficha. Puedes emplear una acción para tocar con la ficha un espacio sin ocupar del suelo. La ficha desaparecerá y un roble no mágico ocupará su lugar. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,5 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m.

Árbol (infrecuente). Debes estar al aire libre para poder usar esta ficha. Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha un espacio sin ocupar del suelo. La ficha desaparecerá y un roble no mágico ocupará su lugar. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,5 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m.

Bote cisne. Puedes emplear una acción para tocar con la ficha una masa de agua de al menos 18 m de diámetro. La ficha desaparecerá y un bote de 15 m de largo y 6 m de ancho con la forma de un cisne ocupará su lugar. El bote se autopropulsa y se desplaza por el agua a una velocidad de 9 km/h. Puedes emplear una acción mientras te encuentres en el barco para ordenarle moverse o girar hasta 90 grados. La embarcación puede transportar hasta treinta y dos criaturas Medianas o de menor tamaño. Una criatura Grande cuenta como cuatro criaturas Medianas, mientras que una criatura Enorme cuenta como nueve. El bote permanece durante 24 horas y después desaparece. Como acción, puedes hacer que el bote desaparezca.

Bote cisne (rara). Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha una masa de agua de al menos 18 m de diámetro. La ficha desaparecerá y un bote de 15 m de largo y 6 m de ancho con la forma de un cisne ocupará su lugar. El bote se autopropulsa y se desplaza por el agua a una velocidad de 9 km/h. Puedes emplear una acción de magia mientras te encuentres en el bote para ordenarle moverse o girar hasta 90 grados. El bote permanece durante 24 horas y después desaparece. Puedes desconvocar el bote como acción de magia.

Látigo. Puedes emplear una acción para tirar la ficha a 3 m o menos de ti. La ficha desaparecerá y un látigo flotante ocupará su lugar. A continuación, podrás utilizar una acción adicional para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 3 m o menos del látigo, con un bonificador de ataque de +9. Si impacta, el objetivo recibe 1d6 + 5 de daño de fuerza.

Látigo (rara). Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha a 3 m o menos de ti. La ficha desaparecerá y un látigo flotante ocupará su lugar. A continuación, podrás utilizar una acción adicional para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 3 m o menos del látigo, con un bonificador de ataque de +9. Si acierta, el objetivo recibe 1d6 + 5 de daño de fuerza.

Como acción adicional durante tu turno, puedes mover el látigo hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 3 m o menos de ella. El látigo desaparecerá después de 1 hora, si usas una acción para hacerlo desaparecer o si estás incapacitado o mueres.

Como acción adicional, puedes mover el látigo hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 3 m o menos de él. El látigo desaparecerá tras 1 hora, cuando emplees una acción de magia para desconvocarlo, cuando mueras o cuando tengas el estado de incapacitado.

Pájaro. Puedes emplear una acción para tirar la ficha al aire a 1,5 m de altura. La ficha desaparecerá y un enorme pájaro multicolor ocupará su lugar. El pájaro tiene el perfil de un roc, pero obedece las órdenes sencillas que le des y no puede atacar. Puede transportar hasta 250 kg mientras vuela a su velocidad máxima (24 km/h y, como máximo, 216 km al día, con descansos de una hora cada 3 horas de vuelo) o 500 kg a la mitad de esa velocidad. El ave desaparece tras volar su distancia máxima durante un día o si sus puntos de golpe se reducen a 0. Como acción, puedes hacer que el pájaro desaparezca.

Pájaro (rara). Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire a 1,5 m de altura. La ficha desaparecerá y un enorme pájaro multicolor ocupará su lugar. El pájaro tiene el perfil de un roc, pero no puede atacar. Obedece tus órdenes sencillas y puede transportar hasta 250 kg mientras vuela a su velocidad máxima (24 km/h y, como máximo, 216 km al día, con descansos de una hora cada 3 horas de vuelo) o 500 kg a la mitad de esa velocidad. El ave desaparece tras volar su distancia máxima durante un día o si sus puntos de golpe se reducen a 0. Puedes desconvocar al pájaro como acción de magia.

Solo en SRD 5.2.1

Fichas de pluma

Solo en SRD 5.2.1

1d100 Símbolo Rareza

Solo en SRD 5.2.1

01–15 Abanico Infrecuente

Solo en SRD 5.2.1

16–35 Ancla Infrecuente

Solo en SRD 5.2.1

36–60 Árbol Infrecuente

Solo en SRD 5.2.1

61–75 Bote cisne Rara

Solo en SRD 5.2.1

76–85 Látigo Rara

Solo en SRD 5.2.1

86–00 Pájaro Rara

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.