Objeto mágico SRD 5.1 · p. 248 raro
Espada hiriente
Los puntos de golpe perdidos por el daño de esta arma solo pueden recuperarse mediante un descanso corto o largo, no mediante la regeneración, la magia o cualquier otro medio. Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque usando esta arma mágica, podrás herirla. Al principio de cada turno de la criatura herida, sufrirá 1d4 de daño necrótico por cada vez que la hayas herido y luego podrá realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 para acabar con el efecto de esas heridas si la supera. Como alternativa, la criatura herida u otra que se encuentre a 1,5 m o menos de ella podrá usar una acción para realizar una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 15 y acabar con el efecto de las heridas si la supera.