Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 244 raro

Cubo de fuerza

Sigilo de Cubo de fuerza

Este cubo mide aproximadamente 2,5 cm de lado. Cada cara tiene un signo específico que puede pulsarse. El cubo comienza con 36 cargas y recupera 1d20 cargas empleadas cada día, al amanecer.

Puedes usar una acción para pulsar una de las caras del cubo y gastar una cantidad de cargas que dependerá de la cara en cuestión, tal y como se muestra en la tabla “Caras del cubo de fuerza”. Cada cara tiene un efecto diferente. Si al cubo no le quedan suficientes cargas, no ocurrirá nada. En caso contrario, surgirá una barrera de fuerza invisible que formará un cubo de 4,5 m de lado. La barrera se centra en ti, se mueve contigo y dura 1 minuto, hasta que emplees una acción para pulsar la sexta cara del cubo o hasta que el cubo se quede sin cargas. Puedes cambiar el efecto de la barrera si pulsas otra cara del cubo y gastas la cantidad necesaria de cargas, lo que reiniciará la duración.

Si tu movimiento hace que la barrera entre en contacto con un objeto sólido que no pueda atravesar el cubo, no serás capaz de acercarte más a ese objeto hasta que la barrera deje de existir.

Caras del cubo de fuerza

Cara Cargas Efecto

1 1 Los gases, el viento y la niebla no pueden

atravesar la barrera.

2 2 La materia inerte no puede atravesar la

barrera. Los muros, suelos y techos pueden

atravesarla a tu discreción.

3 3 La materia viva no puede atravesar

la barrera.

4 4 Los efectos de conjuros no pueden

atravesar la barrera.

5 5 Nada puede atravesar la barrera. Los muros,

suelos y techos pueden atravesarla a tu

discreción.

6 0 La barrera se desactiva.

El cubo pierde cargas cuando la barrera es el objetivo de determinados conjuros o entra en contacto con los efectos de ciertos conjuros u objetos mágicos, tal y como se muestra en la tabla siguiente.

Conjuro u objeto Cargas perdidas

Cuerno de estallido 1d10

Desintegrar 1d12

Muro de fuego 1d4

Pasamuros 1d6

Rociada prismática 1d20