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La Taberna de Eme
Mesa

Cubo de fuerza

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 9 reescritos, 16 que desaparecen y 1 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
raro
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
raro

Solo en SRD 5.2.1

Este cubo mide aproximadamente 2,5 cm de lado. Cada cara tiene un signo específico. Puedes pulsar una de las caras del cubo y gastar el número correspondiente de cargas para lanzar el conjuro asociado a ella (CD de salvación 17), como se muestra en la tabla “Caras del cubo de fuerza”.

Este cubo mide aproximadamente 2,5 cm de lado. Cada cara tiene un signo específico que puede pulsarse. El cubo comienza con 36 cargas y recupera 1d20 cargas empleadas cada día, al amanecer.

El cubo comienza con 10 cargas y recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer.

Puedes usar una acción para pulsar una de las caras del cubo y gastar una cantidad de cargas que dependerá de la cara en cuestión, tal y como se muestra en la tabla “Caras del cubo de fuerza”. Cada cara tiene un efecto diferente. Si al cubo no le quedan suficientes cargas, no ocurrirá nada. En caso contrario, surgirá una barrera de fuerza invisible que formará un cubo de 4,5 m de lado. La barrera se centra en ti, se mueve contigo y dura 1 minuto, hasta que emplees una acción para pulsar la sexta cara del cubo o hasta que el cubo se quede sin cargas. Puedes cambiar el efecto de la barrera si pulsas otra cara del cubo y gastas la cantidad necesaria de cargas, lo que reiniciará la duración.

Solo en SRD 5.1

Si tu movimiento hace que la barrera entre en contacto con un objeto sólido que no pueda atravesar el cubo, no serás capaz de acercarte más a ese objeto hasta que la barrera deje de existir.

Solo en SRD 5.1

Caras del cubo de fuerza

Solo en SRD 5.1

Cara Cargas Efecto

Solo en SRD 5.1

1 1 Los gases, el viento y la niebla no pueden

Caras del cubo de fuerza

atravesar la barrera.

Solo en SRD 5.1

2 2 La materia inerte no puede atravesar la

Solo en SRD 5.1

barrera. Los muros, suelos y techos pueden

Solo en SRD 5.1

atravesarla a tu discreción.

Solo en SRD 5.1

3 3 La materia viva no puede atravesar

Solo en SRD 5.1

la barrera.

Solo en SRD 5.1

4 4 Los efectos de conjuros no pueden

Solo en SRD 5.1

atravesar la barrera.

Conjuro Coste en cargas

5 5 Nada puede atravesar la barrera. Los muros,

Solo en SRD 5.1

suelos y techos pueden atravesarla a tu

Solo en SRD 5.1

discreción.

Solo en SRD 5.1

6 0 La barrera se desactiva.

Solo en SRD 5.1

El cubo pierde cargas cuando la barrera es el objetivo de determinados conjuros o entra en contacto con los efectos de ciertos conjuros u objetos mágicos, tal y como se muestra en la tabla siguiente.

Solo en SRD 5.1

Conjuro u objeto Cargas perdidas

Armadura de mago 1

Cuerno de estallido 1d10

Escudo 1

Desintegrar 1d12

Pequeña choza 3

Muro de fuego 1d4

Esfera elástica 4

Pasamuros 1d6

Sanctasanctórum privado 4

Rociada prismática 1d20

Muro de fuerza 5

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.