Objeto mágico SRD 5.1 · p. 240 muy raro
Botella de ifrit
Esta botella de latón pintado pesa 0,5 kg. Cuando uses una acción para quitar el tapón, una nube de humo denso saldrá de la botella. Al final de tu turno, el humo desaparece con un fogonazo inofensivo y un ifrit se manifestará en un espacio sin ocupar a 9 m o menos de ti.
La primera vez que se abra la botella, tu GM tirará para determina lo que ocurre.
d100 Efecto
01–10 El ifrit te ataca. Tras luchar durante 5 asaltos, el
ifrit desaparecerá y la botella perderá su magia.
11–90 El ifrit te sirve durante 1 hora y hace lo que le
ordenes. A continuación, regresará a la botella
y un nuevo tapón le impedirá salir. El tapón no se
puede quitar durante 24 horas. Las dos siguientes
veces que se abra la botella, ocurrirá el mismo
efecto. Si la botella se abre una cuarta vez, el ifrit
se escapará y desaparecerá, y la botella perderá
su magia.
91–00 El ifrit puede lanzar el conjuro deseo tres veces
para ti. Desaparecerá cuando conceda el último
deseo o después de 1 hora y la botella perderá
su magia.