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La Taberna de Eme
Mesa

Botella de ifrit

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 13 reescritos, 3 que desaparecen y 0 nuevos.

6 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro

Esta botella de latón pintado pesa 0,5 kg. Cuando uses una acción para quitar el tapón, una nube de humo denso saldrá de la botella. Al final de tu turno, el humo desaparece con un fogonazo inofensivo y un ifrit se manifestará en un espacio sin ocupar a 9 m o menos de ti.

Cuando usas una acción de magia para quitar el tapón de esta botella de latón pintado, una nube de humo espeso sale de ella. Al final de tu turno, el humo desaparece con un fogonazo inofensivo y un se manifestará en un espacio sin ocupar ifrit a 9 m o menos de ti.

La primera vez que se abra la botella, tu GM tirará para determina lo que ocurre.

La primera vez que se abra la botella, tu GM tira en la siguiente tabla para determinar qué pasa.

d100 Efecto

1d10 Efecto

01–10 El ifrit te ataca. Tras luchar durante 5 asaltos, el

1 El ifrit te ataca. Tras luchar durante 5 asaltos, el

ifrit desaparecerá y la botella perderá su magia.

ifrit desaparecerá y la botella perderá su magia.

11–90 El ifrit te sirve durante 1 hora y hace lo que le

2–9 El ifrit entiende tus idiomas y obedece tus

ordenes. A continuación, regresará a la botella

órdenes durante 1 hora, tras lo cual volverá

y un nuevo tapón le impedirá salir. El tapón no se

a la botella y un nuevo tapón le impedirá salir.

puede quitar durante 24 horas. Las dos siguientes

El tapón no se puede quitar durante 24 horas.

veces que se abra la botella, ocurrirá el mismo

Solo en SRD 5.1

efecto. Si la botella se abre una cuarta vez, el ifrit

Solo en SRD 5.1

se escapará y desaparecerá, y la botella perderá

Solo en SRD 5.1

su magia.

Las dos siguientes veces que se abra la botella,

91–00 El ifrit puede lanzar el conjuro deseo tres veces

ocurrirá el mismo efecto. Si la botella se abre

para ti. Desaparecerá cuando conceda el último

una cuarta vez, el ifrit se escapará y desaparecerá, y la botella perderá su magia.

deseo o después de 1 hora y la botella perderá

10 El ifrit entiende tus idiomas y puede lanzar deseo una vez para ti. Desaparecerá cuando conceda el deseo o después de 1 hora y la botella

su magia.

perderá su magia.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.