Objeto mágico SRD 5.1 · p. 235 muy raro
Bastón de poder
En inglés: Staff of Power
Este bastón se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a la Clase de Armadura, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de conjuro.
El bastón tiene 20 cargas para utilizar las propiedades que se describen a continuación. El bastón recupera 2d8 + 4 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón conserva su bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño, pero pierde sus otras propiedades. Si el resultado es 20, el bastón recupera 1d8 + 2 cargas.
Golpe de poder. Cuando impactes con un ataque cuerpo a cuerpo con el bastón, podrás gastar 1 carga para infligir 1d6 de daño de fuerza adicional al objetivo.
Conjuros. Mientras empuñes este bastón, puedes usar una acción y gastar 1 o más de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros desde él con tu CD de salvación de conjuros y bonificador de ataque de conjuro: bola de fuego (versión de nivel 5, 5 cargas), cono de frío (5 cargas), globo de invulnerabilidad (6 cargas), inmovilizar monstruo (5 cargas), levitar (2 cargas), muro de fuerza (5 cargas), proyectil mágico (1 carga), rayo debilitador relámpago (1 carga) o (versión de nivel 5, 5 cargas).
Golpe vengador. Puedes usar una acción para romper el bastón de un rodillazo o contra una superficie sólida, lo que ejecuta un golpe vengador. El bastón se destruye y libera la magia que le queda a modo de explosión que se extiende para cubrir una esfera de 9 m de radio centrada en él.
Tienes un 50 por ciento de probabilidad de viajar en ese instante a un plano de existencia aleatorio y evitar la explosión. Si no logras evitar el efecto, sufrirás una cantidad de daño de fuerza igual a 16 veces el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 17. Si la fallan, sufrirán daño conforme a la distancia a la que se encuentren del punto de origen, tal y como se muestra en la siguiente tabla. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño.
Distancia del origen Daño
3 m de distancia o más 8 veces el número de cargas
cerca del bastón
De 4 m a 6 m de 6 veces el número de cargas
distancia del bastón
De 7 m a 9 m de 4 veces el número de cargas
distancia del bastón