Bastón de poder
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 7 reescritos, 6 que desaparecen y 7 nuevos.
- Tipo
- Bastón
- Rareza
- muy raro
- Tipo
- Bastón
- Rareza
- muy raro
Este bastón se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a la Clase de Armadura, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de conjuro.
Este bastón tiene 20 cargas y se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a la clase de armadura, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de conjuro.
Solo en SRD 5.2.1
Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes lanzar un conjuro de la tabla a continuación desde él empleando tu CD de salvación de conjuros. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
Solo en SRD 5.2.1
Conjuro Coste en cargas
El bastón tiene 20 cargas para utilizar las propiedades que se describen a continuación. El bastón recupera 2d8 + 4 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón conserva su bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño, pero pierde sus otras propiedades. Si el resultado es 20, el bastón recupera 1d8 + 2 cargas.
Bola de fuego (versión de nivel 5) 5
Golpe de poder. Cuando impactes con un ataque cuerpo a cuerpo con el bastón, podrás gastar 1 carga para infligir 1d6 de daño de fuerza adicional al objetivo.
Cono de frío 5
Conjuros. Mientras empuñes este bastón, puedes usar una acción y gastar 1 o más de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros desde él con tu CD de salvación de conjuros y bonificador de ataque de conjuro: bola de fuego (versión de nivel 5, 5 cargas), cono de frío (5 cargas), globo de invulnerabilidad (6 cargas), inmovilizar monstruo (5 cargas), levitar (2 cargas), muro de fuerza (5 cargas), proyectil mágico (1 carga), rayo debilitador relámpago (1 carga) o (versión de nivel 5, 5 cargas).
Globo de invulnerabilidad 6
Golpe vengador. Puedes usar una acción para romper el bastón de un rodillazo o contra una superficie sólida, lo que ejecuta un golpe vengador. El bastón se destruye y libera la magia que le queda a modo de explosión que se extiende para cubrir una esfera de 9 m de radio centrada en él.
Inmovilizar monstruo 5
Solo en SRD 5.2.1
Levitar 2
Solo en SRD 5.2.1
Muro de fuerza 5
Solo en SRD 5.2.1
Proyectil mágico 1
Solo en SRD 5.2.1
Rayo debilitador 1
Solo en SRD 5.2.1
Relámpago (versión de nivel 5) 5
Tienes un 50 por ciento de probabilidad de viajar en ese instante a un plano de existencia aleatorio y evitar la explosión. Si no logras evitar el efecto, sufrirás una cantidad de daño de fuerza igual a 16 veces el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 17. Si la fallan, sufrirán daño conforme a la distancia a la que se encuentren del punto de origen, tal y como se muestra en la siguiente tabla. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño.
Golpe vengador. Puedes emplear una acción de magia para romper el bastón de un rodillazo o contra una superficie sólida. El bastón se destruye y libera su magia en una explosión que llena una emanación de 9 m que se origina en él. Tienes un 50 % de probabilidad de viajar en ese instante a un plano de existencia aleatorio y evitar la explosión. Si no logras evitar el efecto, sufrirás una cantidad de daño de fuerza igual a 16 veces la cantidad de cargas del bastón. Todas las demás criaturas situadas en la zona harán una tirada de salvación de Destreza con CD 17. Si la fallan, sufrirán un daño de fuerza igual a 4 veces la cantidad de cargas del bastón. Si la superan, sufrirán la mitad de ese daño.
Distancia del origen Daño
Solo en SRD 5.1
3 m de distancia o más 8 veces el número de cargas
Solo en SRD 5.1
cerca del bastón
Solo en SRD 5.1
De 4 m a 6 m de 6 veces el número de cargas
Solo en SRD 5.1
distancia del bastón
Solo en SRD 5.1
De 7 m a 9 m de 4 veces el número de cargas
Solo en SRD 5.1
distancia del bastón
Recuperar cargas. El bastón recupera 2d8 + 4 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón conserva su bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño, pero pierde sus otras propiedades. Si el resultado es 20, el bastón recupera 1d8 + 2 cargas.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.