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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 234 legendario

Bastón de los magos

Sigilo de Bastón de los magos

Este bastón se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro.

El bastón tiene 50 cargas para utilizar las propiedades que se describen a continuación. Recupera 4d6 + 2 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 20, el bastón recupera 1d12 + 1 cargas.

Absorción de conjuros. Mientras empuñes el bastón, tendrás ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros. Además, puedes usar tu reacción cuando otra criatura lance un conjuro que solo te haga objetivo a ti. Si lo haces, el bastón absorberá la magia del conjuro, cancelará su efecto y obtendrá una cantidad de cargas igual al nivel del conjuro absorbido. No obstante, si esto hace que la cantidad total de cargas del bastón supere las 50, el bastón explotará como si hubieses activado su golpe vengador (consulta más adelante).

Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes usar una acción y gastar algunas de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros desde él con tu CD de salvación de conjuros y aptitud mágica: abrir (2 cargas), bola de fuego (versión de nivel 7, 7 cargas), conjurar elemental (7 cargas), desplazamiento entre planos (7 cargas), disipar magia (3 cargas), esfera de llamas (2 cargas), invisibilidad (2 cargas), muro de fuego (4 cargas), pasamuros (5 cargas), relámpago (versión de nivel 7, 7 cargas), (2 cargas), (5 cargas) telaraña telequinesis o (4 cargas). tormenta de hielo

También puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros desde el bastón sin gastar ninguna carga: agrandar/reducir, cerradura arcana, detectar magia, luz, mano de mago o protección contra el bien y el mal.

Golpe vengador. Puedes usar una acción para romper el bastón de un rodillazo o contra una superficie sólida, lo que ejecuta un golpe vengador. El bastón se destruye y libera la magia que le queda a modo de explosión que se extiende para cubrir una esfera de 9 m de radio centrada en él.

Tienes un 50 por ciento de probabilidad de viajar en ese instante a un plano de existencia aleatorio y evitar la explosión. Si no logras evitar el efecto, sufrirás una cantidad de daño de fuerza igual a 16 veces el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 17. Si la fallan, sufrirán daño conforme a la distancia a la que se encuentren del punto de origen, tal y como se muestra en la siguiente tabla. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño.

Distancia del origen Daño

3 m de distancia o más 8 veces el número de cargas

cerca del bastón

De 4 m a 6 m de 6 veces el número de cargas

distancia del bastón

De 7 m a 9 m de 4 veces el número de cargas

distancia del bastón