Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Bastón de los magos

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 7 reescritos, 7 que desaparecen y 19 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Bastón
Rareza
legendario
Tipo
Bastón
Rareza
legendario

Este bastón se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro.

Este bastón tiene 50 cargas y se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro.

El bastón tiene 50 cargas para utilizar las propiedades que se describen a continuación. Recupera 4d6 + 2 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 20, el bastón recupera 1d12 + 1 cargas.

Solo en SRD 5.1

Absorción de conjuros. Mientras empuñes el bastón, tendrás ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros. Además, puedes usar tu reacción cuando otra criatura lance un conjuro que solo te haga objetivo a ti. Si lo haces, el bastón absorberá la magia del conjuro, cancelará su efecto y obtendrá una cantidad de cargas igual al nivel del conjuro absorbido. No obstante, si esto hace que la cantidad total de cargas del bastón supere las 50, el bastón explotará como si hubieses activado su golpe vengador (consulta más adelante).

Absorción de conjuros. Mientras empuñes el bastón, tendrás ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros. Además, puedes emplear una reacción cuando otra criatura lance un conjuro que solo te haga objetivo a ti. Si lo haces, el bastón absorberá la magia del conjuro, cancelará su efecto y obtendrá una cantidad de cargas igual al nivel del conjuro absorbido. No obstante, si esto hace que la cantidad total de cargas del bastón supere las 50, el bastón explotará como si hubieses activado su golpe vengador (consulta más adelante).

Solo en SRD 5.2.1

Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes lanzar un conjuro de la tabla a continuación desde él empleando tu CD de salvación de conjuros. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.

Solo en SRD 5.2.1

Conjuro Coste en cargas

Solo en SRD 5.2.1

Abrir 2

Solo en SRD 5.2.1

Agrandar/reducir 0

Solo en SRD 5.2.1

Bola de fuego (versión de nivel 7) 7

Solo en SRD 5.2.1

Cerradura arcana 0

Solo en SRD 5.2.1

Conjurar elemental 7

Solo en SRD 5.2.1

Desplazamiento entre planos 7

Solo en SRD 5.2.1

Detectar magia 0

Solo en SRD 5.2.1

Disipar magia 3

Solo en SRD 5.2.1

Esfera de llamas 2

Solo en SRD 5.2.1

Invisibilidad 2

Solo en SRD 5.2.1

Conjuro Coste en cargas

Solo en SRD 5.2.1

Luz 0

Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes usar una acción y gastar algunas de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros desde él con tu CD de salvación de conjuros y aptitud mágica: abrir (2 cargas), bola de fuego (versión de nivel 7, 7 cargas), conjurar elemental (7 cargas), desplazamiento entre planos (7 cargas), disipar magia (3 cargas), esfera de llamas (2 cargas), invisibilidad (2 cargas), muro de fuego (4 cargas), pasamuros (5 cargas), relámpago (versión de nivel 7, 7 cargas), (2 cargas), (5 cargas) telaraña telequinesis o (4 cargas). tormenta de hielo

Mano de mago 0

Solo en SRD 5.2.1

Muro de fuego 4

Solo en SRD 5.2.1

Pasamuros 5

Solo en SRD 5.2.1

Protección contra el bien y el mal 0

Solo en SRD 5.2.1

Relámpago (versión de nivel 7) 7

Solo en SRD 5.2.1

Telaraña 2

También puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros desde el bastón sin gastar ninguna carga: agrandar/reducir, cerradura arcana, detectar magia, luz, mano de mago o protección contra el bien y el mal.

Telequinesis 5

Golpe vengador. Puedes usar una acción para romper el bastón de un rodillazo o contra una superficie sólida, lo que ejecuta un golpe vengador. El bastón se destruye y libera la magia que le queda a modo de explosión que se extiende para cubrir una esfera de 9 m de radio centrada en él.

Tormenta de hielo 4

Tienes un 50 por ciento de probabilidad de viajar en ese instante a un plano de existencia aleatorio y evitar la explosión. Si no logras evitar el efecto, sufrirás una cantidad de daño de fuerza igual a 16 veces el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 17. Si la fallan, sufrirán daño conforme a la distancia a la que se encuentren del punto de origen, tal y como se muestra en la siguiente tabla. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño.

Golpe vengador. Puedes emplear una acción de magia para romper el bastón de un rodillazo o contra una superficie sólida. El bastón se destruye y libera su magia en una explosión que llena una emanación de 9 m que se origina en él. Tienes un 50 % de probabilidad de viajar en ese instante a un plano de existencia aleatorio y evitar la explosión. Si no logras evitar el efecto, sufrirás una cantidad de daño de fuerza igual a 16 veces la cantidad de cargas del bastón. Todas las demás criaturas situadas en la zona harán una tirada de salvación de Destreza con CD 17. Si la fallan, sufrirán un daño de fuerza igual a 6 veces la cantidad de cargas del bastón. Si la superan, sufrirán la mitad de ese daño.

Distancia del origen Daño

Solo en SRD 5.1

3 m de distancia o más 8 veces el número de cargas

Solo en SRD 5.1

cerca del bastón

Solo en SRD 5.1

De 4 m a 6 m de 6 veces el número de cargas

Solo en SRD 5.1

distancia del bastón

Solo en SRD 5.1

De 7 m a 9 m de 4 veces el número de cargas

Solo en SRD 5.1

distancia del bastón

Recuperar cargas. El bastón recupera 4d6 + 2 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 20, el bastón recupera 1d12 + 1 cargas.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.