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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 420 VD 1/4

Rana gigante

Sigilo de Rana gigante

Mediana bestia, sin alineamiento

CA
11
PG
18 (4d8)
Velocidad
9 m, nadar 9 m
Fue
12 +1
Des
13 +1
Con
11 +0
Int
2 −4
Sab
10 +0
Car
3 −4
Habilidades
Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos
visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 12
Idiomas
—
Desafío
1/4 (50 PX)

Rasgos

Anfibio. La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Saltar sin Carrera. La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante y el objetivo quedará agarrado (CD 11 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y la rana no podrá morder a otro objetivo.

Engullir. La rana hace un ataque de mordisco contra un objetivo Pequeño o más pequeño al que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo será engullido y el agarre terminará. El objetivo engullido estará apresado y cegado, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana y recibirá 5 (2d4) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos de la rana. La rana solo puede engullir a un objetivo a la vez. Si la rana muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por ella y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.