Monstruo SRD 5.1 · p. 420 VD 1/4
Rana gigante
Mediana bestia, sin alineamiento
- CA
- 11
- PG
- 18 (4d8)
- Velocidad
- 9 m, nadar 9 m
- Fue
- 12 +1
- Des
- 13 +1
- Con
- 11 +0
- Int
- 2 −4
- Sab
- 10 +0
- Car
- 3 −4
- Habilidades
- Percepción +2, Sigilo +3
- Sentidos
- visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 12
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1/4 (50 PX)
Rasgos
Anfibio. La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin Carrera. La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante y el objetivo quedará agarrado (CD 11 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y la rana no podrá morder a otro objetivo.
Engullir. La rana hace un ataque de mordisco contra un objetivo Pequeño o más pequeño al que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo será engullido y el agarre terminará. El objetivo engullido estará apresado y cegado, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana y recibirá 5 (2d4) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos de la rana. La rana solo puede engullir a un objetivo a la vez. Si la rana muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por ella y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.