Rana gigante
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 3 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Anfibio. La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Anfibia. La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin Carrera. La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Saltar sin carrera. La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante y el objetivo quedará agarrado (CD 11 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y la rana no podrá morder a otro objetivo.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 11 para escapar).
Engullir. La rana hace un ataque de mordisco contra un objetivo Pequeño o más pequeño al que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo será engullido y el agarre terminará. El objetivo engullido estará apresado y cegado, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana y recibirá 5 (2d4) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos de la rana. La rana solo puede engullir a un objetivo a la vez. Si la rana muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por ella y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.
Engullir. La rana engulle a un objetivo Pequeño o de menor tamaño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana. Mientras esté engullendo al objetivo, la rana no podrá usar su mordisco y, si muere, el objetivo engullido dejará de estar apresado y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribado. Al final del siguiente turno de la rana, el objetivo engullido recibirá 5 (2d4) de daño de ácido. Si ese daño no lo mata, la rana lo regurgitará y el objetivo saldrá de ella con el estado de derribado.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.