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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 414 VD 3

Lobo invernal

Sigilo de Lobo invernal

En inglés: Winter Wolf

Grande monstruosidad, neutral malvada

CA
13 (armadura natural)
PG
75 (10d10 + 20)
Velocidad
15 m
Fue
18 +4
Des
13 +1
Con
14 +2
Int
7 −2
Sab
12 +1
Car
8 −1
Habilidades
Percepción +5, Sigilo +3
Inmunidad a daño
frío
Sentidos
Percepción pasiva 15
Idiomas
común, gigante, lobo invernal
Desafío
3 (700 PX)

Rasgos

Atacar en Manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del lobo se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado.

Camuflarse en la Nieve. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos cubiertos de nieve.

Oído y Olfato Agudos. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 14 o será derribada.

Aliento gélido (Recarga 5–6). El lobo exhala una bocanada de viento gélido en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 12; sufrirán 18 (4d8) de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los lobos invernales, moradores de las zonas árticas, son tan grandes como los lobos terribles, pero poseen un pelaje blanco como la nieve y ojos de un tono azul pálido. Los gigantes de escarcha utilizan a estas malvadas criaturas como guardias y compañeros de caza, recurriendo al letal aliento de los lobos para someter a sus enemigos. Estos seres se comunican entre sí mediante gruñidos y ladridos, aunque pueden hablar común y gigante lo bastante bien como para entablar una conversación sencilla.