Monstruo SRD 5.1 · p. 414 VD 3
Lobo invernal
En inglés: Winter Wolf
Grande monstruosidad, neutral malvada
- CA
- 13 (armadura natural)
- PG
- 75 (10d10 + 20)
- Velocidad
- 15 m
- Fue
- 18 +4
- Des
- 13 +1
- Con
- 14 +2
- Int
- 7 −2
- Sab
- 12 +1
- Car
- 8 −1
- Habilidades
- Percepción +5, Sigilo +3
- Inmunidad a daño
- frío
- Sentidos
- Percepción pasiva 15
- Idiomas
- común, gigante, lobo invernal
- Desafío
- 3 (700 PX)
Rasgos
Atacar en Manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del lobo se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado.
Camuflarse en la Nieve. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos cubiertos de nieve.
Oído y Olfato Agudos. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 14 o será derribada.
Aliento gélido (Recarga 5–6). El lobo exhala una bocanada de viento gélido en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 12; sufrirán 18 (4d8) de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los lobos invernales, moradores de las zonas árticas, son tan grandes como los lobos terribles, pero poseen un pelaje blanco como la nieve y ojos de un tono azul pálido. Los gigantes de escarcha utilizan a estas malvadas criaturas como guardias y compañeros de caza, recurriendo al letal aliento de los lobos para someter a sus enemigos. Estos seres se comunican entre sí mediante gruñidos y ladridos, aunque pueden hablar común y gigante lo bastante bien como para entablar una conversación sencilla.