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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 314 VD 15

Dragón verde adulto

Sigilo de Dragón verde adulto

En inglés: Adult Green Dragon

Enorme dragón, legal malvado

CA
19 (armadura natural)
PG
207 (18d12 + 90)
Velocidad
12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Fue
23 +6
Des
12 +1
Con
21 +5
Int
18 +4
Sab
15 +2
Car
17 +3
Tiradas de salvación
Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8
Habilidades
Engaño +8, Percepción +12, Perspicacia +7, Persuasión +8, Sigilo +6
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 22
Idiomas
común, dracónico
Desafío
15 (13 000 PX)

Rasgos

Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Resistencia Legendaria (3/día). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón puede usar su presencia aterradora. Después realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 4,5 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Aliento venenoso (recarga 5–6). El dragón exhala gas venenoso en un cono de 18 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 18; sufrirán 56 (16d6) de daño de veneno si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Presencia aterradora. Todas las criaturas a elección del dragón que estén a 36 m o menos de él y sean conscientes de su presencia deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16 o quedarán asustadas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si una criatura supera la tirada de salvación o el efecto termina para ella, será inmune a la presencia aterradora del dragón durante las siguientes 24 horas.

Acciones legendarias

Coletazo. El dragón realiza un ataque con su cola.

Detectar. El dragón realiza una prueba de Sabiduría (Percepción).

Atacar con las alas (cuesta 2 acciones). El dragón bate las alas. Todas las criaturas a 3 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 19 o sufrirán 13 (2d6 + 6) de daño contundente y serán derribadas. Luego, el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad volando.