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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 291 VD 2

Cubo gelatinoso

Sigilo de Cubo gelatinoso

En inglés: Gelatinous Cube

Grande cieno, sin alineamiento

CA
6
PG
84 (8d10 + 40)
Velocidad
4,5 m
Fue
14 +2
Des
3 −4
Con
20 +5
Int
1 −5
Sab
6 −2
Car
1 −5
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado
Sentidos
visión ciega 18 m (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 8
Idiomas
—
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Cubo de Cieno. El cubo ocupa su espacio por completo. Otras criaturas podrán entrar en esta área, pero las que lo hagan serán sometidas a la acción de absorber del cubo y tendrán desventaja en la tirada de salvación. Las criaturas situadas en el interior del cubo son visibles, pero tendrán cobertura completa. Una criatura a 1,5 m o menos del cubo puede utilizar una acción para sacar a otra criatura u objeto de su interior. Para lograrlo tendrá que superar una prueba de Fuerza con CD 12, y recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al realizar el intento. El cubo es capaz de contener en su interior al mismo tiempo a una criatura Grande o hasta cuatro criaturas Medianas o más pequeñas.

Transparente. Incluso cuando está a plena vista, es necesario superar una prueba de Sabiduría (Percepción) con CD 15 para detectar un cubo que no se haya movido o atacado. Si una criatura intenta entrar en el espacio del cubo sin ser consciente de su presencia, se verá sorprendida por este.

Acciones

Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 10 (3d6) de daño de ácido.

Absorber. El cubo se mueve hasta su velocidad. Al hacer esto puede entrar en los espacios de criaturas Grandes o más pequeñas. Cada vez que entre en el espacio de otra criatura, esta deberá hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 12. Si la supera, la criatura podrá elegir ser empujada 1,5 m hacia atrás o hacia un lado del cubo. Si decide no ser empujada, sufrirá las consecuencias de una tirada de salvación fallida. Si falla la tirada de salvación, el cubo entrará en el espacio de la criatura, que será absorbida y sufrirá 10 (3d6) de daño de ácido. Las criaturas absorbidas no pueden respirar, están apresadas y reciben 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del cubo. Cuando el cubo se mueve, las criaturas absorbidas se desplazan con él. Una criatura absorbida puede intentar escapar utilizando una acción para realizar una prueba de Fuerza con CD 12. Si la supera, logrará salir y se moverá a un espacio de su elección a 1,5 m del cubo.