Monstruo SRD 5.1 · p. 290 VD 1/2
Cieno gris
Mediano cieno, sin alineamiento
- CA
- 8
- PG
- 22 (3d8 + 9)
- Velocidad
- 3 m, trepar 3 m
- Fue
- 12 +1
- Des
- 6 −2
- Con
- 16 +3
- Int
- 1 −5
- Sab
- 6 −2
- Car
- 2 −4
- Habilidades
- Sigilo +2
- Resistencia a daño
- ácido, frío, fuego
- Inmunidad a estados
- asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado
- Sentidos
- visión ciega 18 m (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 8
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Amorfo. El cieno puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretarse.
Apariencia Falsa. Mientras el cieno permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de un estanque oleoso o de una roca húmeda.
Corroer Metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal que entre en contacto con el cieno se corroerá. Tras causar daño, el arma sufrirá un penalizador de −1 permanente y acumulativo a las tiradas de daño. Si este penalizador llega a ser de −5, el arma será destruida. Cualquier munición no mágica hecha de metal que impacte al cieno será destruida tras causar su daño. El cieno es capaz de consumir un grosor de 5 cm de metal no mágico por asalto.
Acciones
Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de ácido, y si el objetivo lleva una armadura no mágica de metal, esta se corroe parcialmente y recibe un penalizador de −1 permanente y acumulativo a la CA que proporciona. La armadura será destruida si el penalizador reduce su CA hasta 10.