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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 290 VD 1/2

Cieno gris

Sigilo de Cieno gris

Mediano cieno, sin alineamiento

CA
8
PG
22 (3d8 + 9)
Velocidad
3 m, trepar 3 m
Fue
12 +1
Des
6 −2
Con
16 +3
Int
1 −5
Sab
6 −2
Car
2 −4
Habilidades
Sigilo +2
Resistencia a daño
ácido, frío, fuego
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado
Sentidos
visión ciega 18 m (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 8
Idiomas
—
Desafío
1/2 (100 PX)

Rasgos

Amorfo. El cieno puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretarse.

Apariencia Falsa. Mientras el cieno permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de un estanque oleoso o de una roca húmeda.

Corroer Metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal que entre en contacto con el cieno se corroerá. Tras causar daño, el arma sufrirá un penalizador de −1 permanente y acumulativo a las tiradas de daño. Si este penalizador llega a ser de −5, el arma será destruida. Cualquier munición no mágica hecha de metal que impacte al cieno será destruida tras causar su daño. El cieno es capaz de consumir un grosor de 5 cm de metal no mágico por asalto.

Acciones

Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de ácido, y si el objetivo lleva una armadura no mágica de metal, esta se corroe parcialmente y recibe un penalizador de −1 permanente y acumulativo a la CA que proporciona. La armadura será destruida si el penalizador reduce su CA hasta 10.