Monstruo SRD 5.1 · p. 290 VD 4
Chuul
Grande aberración, caótica malvada
- CA
- 16 (armadura natural)
- PG
- 93 (11d10 + 33)
- Velocidad
- 9 m, nadar 9 m
- Fue
- 19 +4
- Des
- 10 +0
- Con
- 16 +3
- Int
- 5 −3
- Sab
- 11 +0
- Car
- 5 −3
- Habilidades
- Percepción +4
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
- Idiomas
- entiende habla de las profundidades, pero no puede hablar
- Desafío
- 4 (1100 PX)
Rasgos
Anfibio. El chuul puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Sentir Magia. El chuul puede percibir la magia en un radio de 36 m a voluntad. Este atributo funciona, en todos los demás aspectos, igual que el conjuro detectar magia, pero no es mágico en sí mismo.
Acciones
Ataque múltiple. El chuul realiza dos ataques con sus tenazas. Si está agarrando a una criatura, también puede usar sus tentáculos una vez.
Tenaza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente. El objetivo quedará agarrado (CD 14 para escapar) si es una criatura Grande o más pequeña y el chuul no está agarrando a otras dos criaturas.
Tentáculos. Una criatura agarrada por el chuul deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedará envenenada durante 1 minuto. Hasta que el efecto de este veneno termine, el objetivo estará paralizado. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.