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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 290 VD 4

Chuul

Sigilo de Chuul

Grande aberración, caótica malvada

CA
16 (armadura natural)
PG
93 (11d10 + 33)
Velocidad
9 m, nadar 9 m
Fue
19 +4
Des
10 +0
Con
16 +3
Int
5 −3
Sab
11 +0
Car
5 −3
Habilidades
Percepción +4
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas
entiende habla de las profundidades, pero no puede hablar
Desafío
4 (1100 PX)

Rasgos

Anfibio. El chuul puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Sentir Magia. El chuul puede percibir la magia en un radio de 36 m a voluntad. Este atributo funciona, en todos los demás aspectos, igual que el conjuro detectar magia, pero no es mágico en sí mismo.

Acciones

Ataque múltiple. El chuul realiza dos ataques con sus tenazas. Si está agarrando a una criatura, también puede usar sus tentáculos una vez.

Tenaza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente. El objetivo quedará agarrado (CD 14 para escapar) si es una criatura Grande o más pequeña y el chuul no está agarrando a otras dos criaturas.

Tentáculos. Una criatura agarrada por el chuul deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedará envenenada durante 1 minuto. Hasta que el efecto de este veneno termine, el objetivo estará paralizado. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.