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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 290 VD 4

Chuul

Sigilo de Chuul

Grande aberración, caótica malvada

CA
16
PG
76 (9d10 + 27)
Velocidad
9 m, nadar 9 m
Iniciativa
+0 (10)
Fue
19 +4
Des
10 +0
Con
16 +3
Int
5 −3
Sab
11 +0
Car
5 −3
Habilidades
Percepción +4
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas
entiende habla de las profundidades, pero no puede hablar
Desafío
4 (1100 PX; BC +2)

Rasgos

Anfibio. El chuul puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Sentir magia. El chuul percibe la magia en un radio de 36 m. Este atributo funciona, en todos los demás aspectos, igual que el conjuro detectar magia, pero no es mágico en sí mismo.

Acciones

Ataque múltiple. El chuul realiza dos ataques con sus tenazas y utiliza sus tentáculos paralizadores.

Tenaza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por una de las dos tenazas.

Tentáculos paralizadores. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura agarrada por el chuul. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente. Mientras esté envenenado, tendrá el estado de paralizado.