Monstruo SRD 5.1 · p. 431 VD 2
Capitán bandido
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento no legal
- CA
- 15 (cuero tachonado)
- PG
- 65 (10d8 + 20)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 15 +2
- Des
- 16 +3
- Con
- 14 +2
- Int
- 14 +2
- Sab
- 11 +0
- Car
- 14 +2
- Tiradas de salvación
- Fue +4, Des +5, Sab +2
- Habilidades
- Atletismo +4, Engaño +4
- Sentidos
- Percepción pasiva 10
- Idiomas
- dos cualesquiera
- Desafío
- 2 (450 PX)
Acciones
Ataque múltiple. El capitán realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: dos con su cimitarra y uno con su daga. En vez de esto, el capitán puede realizar dos ataques a distancia con sus dagas.
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Reacciones
Parada. El capitán suma 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo. Para mantener a un grupo de bandidos a raya se necesita tanto una personalidad firme como un pico de oro, y los capitanes bandidos poseen ambas en abundancia. Los (una variante del capitán capitanes piratas bandido) tienen, además de todo esto, un barco que proteger y gobernar. Para ganarse la lealtad de su tripulación, deben recompensarla y castigarla a partes iguales. Lo que un capitán bandido (o pirata) anhela realmente no son las riquezas, sino la fama. Los prisioneros que apelen al ego o la vanidad de un capitán tendrán más posibilidades de ser tratados con dignidad que quienes afirmen no haber oído hablar de sus andanzas.