Monstruo SRD 5.2.1 · p. 287 VD 2
Capitán bandido
Mediano o Pequeño humanoide, neutral
- CA
- 15
- PG
- 52 (8d8 + 16)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 15 +2
- Des
- 16 +3
- Con
- 14 +2
- Int
- 14 +2
- Sab
- 11 +0
- Car
- 14 +2
- Tiradas de salvación
- Fue +4, Des +5, Sab +2
- Habilidades
- Atletismo +4, Engaño +4
- Sentidos
- Percepción pasiva 10
- Idiomas
- común, jerga de ladrones
- Equipo
- armadura de cuero tachonado, cimitarra, pistola
- Desafío
- 2 (450 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. El bandido realiza dos ataques con su cimitarra o su pistola en cualquier combinación.
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Pistola. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/27 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al bandido mientras sostiene un arma. Respuesta: el bandido suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.