Monstruo SRD 5.1 · p. 398 VD 3
Araña de fase
En inglés: Phase Spider
Grande monstruosidad, sin alineamiento
- CA
- 13 (armadura natural)
- PG
- 32 (5d10 + 5)
- Velocidad
- 9 m, trepar 9 m
- Fue
- 15 +2
- Des
- 15 +2
- Con
- 12 +1
- Int
- 6 −2
- Sab
- 10 +0
- Car
- 6 −2
- Habilidades
- Sigilo +6
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- —
- Desafío
- 3 (700 PX)
Rasgos
Caminar por Telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.
Excursión Etérea. Como acción adicional, la araña es capaz de pasar mágicamente del Plano Material al Plano Etéreo, o viceversa.
Trepar cual Arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 18 (4d8) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera. Si el daño de veneno reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, este permanecerá estable pero estará envenenado durante 1 hora, incluso si recupera puntos de golpe. Mientras dure este envenenamiento, estará paralizado. Las arañas de fase poseen la capacidad de desvanecerse en el Plano Etéreo y reaparecer después. Parecen surgir de la nada y desaparecer rápidamente después de atacar. Como se mueve en el Plano Etéreo antes de volver al Plano Material, parece como si se teletransportara.