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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 398 VD 3

Araña de fase

Sigilo de Araña de fase

En inglés: Phase Spider

Grande monstruosidad, sin alineamiento

CA
13 (armadura natural)
PG
32 (5d10 + 5)
Velocidad
9 m, trepar 9 m
Fue
15 +2
Des
15 +2
Con
12 +1
Int
6 −2
Sab
10 +0
Car
6 −2
Habilidades
Sigilo +6
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
—
Desafío
3 (700 PX)

Rasgos

Caminar por Telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.

Excursión Etérea. Como acción adicional, la araña es capaz de pasar mágicamente del Plano Material al Plano Etéreo, o viceversa.

Trepar cual Arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 18 (4d8) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera. Si el daño de veneno reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, este permanecerá estable pero estará envenenado durante 1 hora, incluso si recupera puntos de golpe. Mientras dure este envenenamiento, estará paralizado. Las arañas de fase poseen la capacidad de desvanecerse en el Plano Etéreo y reaparecer después. Parecen surgir de la nada y desaparecer rápidamente después de atacar. Como se mueve en el Plano Etéreo antes de volver al Plano Material, parece como si se teletransportara.