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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 285 VD 5

Aparición

Sigilo de Aparición

Mediano muerto viviente, neutral malvado

CA
13
PG
67 (9d8 + 27)
Velocidad
0 m, volar 18 m (levitar)
Fue
6 −2
Des
16 +3
Con
16 +3
Int
12 +1
Sab
14 +2
Car
15 +2
Resistencia a daño
ácido, frío, fuego, relámpago, trueno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a daño
necrótico, veneno
Inmunidad a estados
agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas
los idiomas que conocía en vida
Desafío
5 (1800 PX)

Rasgos

Movimiento Incorpóreo. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

Consumir vida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 21 (4d8 + 3) de daño necrótico. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño recibido. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce sus puntos de golpe máximos a 0.

Crear espectro. La aparición hace objetivo a un humanoide que esté a 3 m o menos de ella y haya muerto violentamente hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un espectro en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.