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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 284 VD 5

Aparición

Sigilo de Aparición

Mediano o Pequeño muerto viviente, neutral malvado

CA
13
PG
67 (9d8 + 27)
Velocidad
1,5 m, volar 18 m (levitar)
Iniciativa
+3 (13)
Fue
6 −2
Des
16 +3
Con
16 +3
Int
12 +1
Sab
14 +2
Car
15 +2
Resistencia a daño
ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante
Inmunidad a daño
necrótico, veneno
Inmunidad a estados
agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
Idiomas
común y otros dos idiomas
Desafío
5 (1800 PX; BC +3)

Rasgos

Movimiento incorpóreo. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

Crear espectro. La aparición hace objetivo a un cadáver de humanoide que esté a 3 m o menos de ella y haya muerto hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un espectro en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.