Conjuro SRD 5.1 · p. 174 Nivel 1 de Adivinación
Marca del cazador
En inglés: Hunter's Mark
- Tiempo
- 1 acción adicional
- Alcance
- 27 m
- Componentes
- V
- Duración
- Concentración, hasta 1 hora
Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas místicamente como tu presa. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño adicional al objetivo siempre que le impactes con un ataque con arma y tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para encontrarlo. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes de que el conjuro termine, puedes usar una acción adicional en uno de tus siguientes turnos para marcar a una nueva criatura.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, puedes mantener tu concentración en el conjuro hasta 8 horas. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes mantener tu concentración en el conjuro hasta 24 horas.