Marca del cazador
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.
- Nivel
- 1
- Escuela
- Adivinación
- Nivel
- 1
- Escuela
- Adivinación
Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas místicamente como tu presa. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño adicional al objetivo siempre que le impactes con un ataque con arma y tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para encontrarlo. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes de que el conjuro termine, puedes usar una acción adicional en uno de tus siguientes turnos para marcar a una nueva criatura.
Marcas mágicamente a una criatura que puedas ver dentro del alcance como tu presa. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño de fuerza adicional al objetivo siempre que le aciertes con una tirada de ataque. También tendrás ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para buscarlo.
A niveles superiores
Solo en SRD 5.1Solo en SRD 5.2.1
Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes de que el conjuro termine, puedes emplear una acción adicional para transferir la marca a una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance.
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, puedes mantener tu concentración en el conjuro hasta 8 horas. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes mantener tu concentración en el conjuro hasta 24 horas.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Tu concentración puede durar más si usas un espacio de conjuro de nivel 3 o 4 (hasta 8 horas) o 5 o más (hasta 24 horas).
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.