Monstruo SRD 5.2.1 · p. 347 VD 12
Archimago
Mediano o Pequeño humanoide (mago), neutral
- CA
- 17
- PG
- 170 (31d8 + 31)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +7 (17)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 14 +2
- Con
- 12 +1
- Int
- 20 +5
- Sab
- 15 +2
- Car
- 16 +3
- Tiradas de salvación
- Int +9, Sab +6
- Habilidades
- Conocimiento arcano +13, Historia +9, Percepción +6
- Inmunidad a daño
- psíquico
- Inmunidad a estados
- hechizado (con mente en blanco)
- Sentidos
- Percepción pasiva 16
- Idiomas
- común y otros cinco idiomas
- Equipo
- varita
- Desafío
- 12 (8000 PX; BC +4)
Rasgos
Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El archimago realiza cuatro ataques con su estallido arcano.
Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1,5 m o 45 m a distancia. Acierto: 27 (4d10 + 5) de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17): A voluntad: armadura de mago (incluido en la CA), detectar magia, detectar pensamientos, disfrazarse, invisibilidad, luz, mano de mago, prestidigitación 2/día cada uno: relámpago (versión de nivel 7), volar 1/día cada uno: cono de frío (versión de nivel 9), escudriñar, mente en blanco (lanzado antes del combate), teletransporte
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/día). El mago lanza paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Reacciones
Magia protectora (3/día). El archimago lanza contrahechizo o escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.