Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 283 VD 6

Acechador invisible

Sigilo de Acechador invisible

Grande elemental, neutral

CA
14
PG
97 (13d10 + 26)
Velocidad
15 m, volar 15 m (levitar)
Iniciativa
+7 (22)
Fue
16 +3
Des
19 +4
Con
14 +2
Int
10 +0
Sab
15 +2
Car
11 +0
Habilidades
Percepción +8, Sigilo +10
Resistencia a daño
contundente, cortante, perforante
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 18
Idiomas
común, primordial (aurano)
Desafío
6 (2300 PX; BC +3)

Rasgos

Forma de aire. El acechador puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Invisibilidad. El acechador tiene el estado de invisible.

Acciones

Ataque múltiple. El acechador realiza tres ataques con su zarpazo de viento. Puede sustituir un ataque por un uso de su vórtice.

Zarpazo de viento. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño de fuerza.

Vórtice. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, una criatura Grande o más pequeña en el espacio del acechador. Fallo: 7 (1d8 + 3) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo no podrá lanzar conjuros con un componente verbal y recibirá 7 (2d6) de daño de trueno al principio de cada turno del acechador.