Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 230 muy raro
Amuleto de los planos
Mientras lleves puesto este amuleto, podrás usar una acción de magia para nombrar un lugar que conozcas de otro plano de existencia. Después, haz una prueba de Inteligencia (Conocimiento arcano) con CD 15. Si la superas, lanzarás desplazamiento entre planos. Si la fallas, tú y cualquier criatura u objeto que se encuentre a 4,5 m o menos de ti os desplazáis a un lugar al azar. Para ello, tira 1d100 y consulta el destino en la tabla a continuación.
1d100 Destino
01–60 Un sitio al azar en el plano de existencia
nombrado.
61–70 Un sitio al azar en un Plano Interior, que se
determina tirando 1d6: si sale un 1, el Plano de
la Tierra; si sale un 2, el Plano del Agua; si sale
un 3, el Plano del Aire; si sale un 4, el Plano del
Fuego; si sale un 5, los Parajes Feéricos; si sale
un 6, el Páramo Sombrío.
71–80 Un sitio al azar en un Plano Exterior, que se
determina tirando 1d8: si sale un 1, Arbórea; si
sale un 2, Arcadia; si sale un 3, Bitopía; si sale
un 4, Elíseo; si sale un 5, Mechanus; si sale un
6, el Monte Celestia; si sale un 7, las Tierras de
las Bestias; si sale un Ysgard. 8,
81–90 Un sitio al azar en un Plano Exterior, que se
determina tirando 1d8: si sale un 1, el Abismo;
si sale un 2, Aqueronte; si sale un 3, Carceri; si
sale un 4; Gehenna; si sale un 5, Hades; si sale
un 6, Limbo; si sale un 7, los Nueve Infiernos;
si sale un 8, Pandemónium.
91–00 Un sitio al azar en el Plano Astral.