Unicornio
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 4 bloques idénticos, 7 reescritos, 3 que desaparecen y 2 nuevos.
Rasgos
Armas Mágicas. Los ataques con arma del unicornio son mágicos.
Solo en SRD 5.1
Carga. Si el unicornio se mueve al menos 6 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con un ataque de cuerno durante el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 15 o será derribada.
Solo en SRD 5.1
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del unicornio es el Carisma (CD de salvación de conjuros 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes: A voluntad: detectar el bien y el mal, pasar sin rastro, saber druídico 1/día cada uno: calmar emociones, disipar el bien y el mal, enmarañar
Resistencia legendaria (3/día). El unicornio puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia Mágica. El unicornio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencia mágica. El unicornio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El unicornio realiza dos ataques: uno con sus cascos y otro con su cuerno.
Ataque múltiple. El unicornio realiza un ataque con sus cascos y uno con su cuerno radiante.
Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Cuerno. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.
Cuerno radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño radiante.
Teletransporte (1/día). El unicornio se teletransporta mágicamente a sí mismo y hasta a tres criaturas voluntarias que pueda ver a 1,5 m o menos de él, así como cualquier equipo que vistan o lleven. El destino es una ubicación con la que el unicornio esté familiarizado situada a 1,5 km o menos.
Lanzamiento de conjuros. El unicornio lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14): A voluntad: detectar el bien y el mal, saber druídico 1/día cada uno: calmar emociones, disipar el bien y el mal, enmarañar, palabra de regreso, pasar sin rastro
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Toque sanador (3/día). El unicornio toca a otra criatura con su cuerno. El objetivo recupera mágicamente 11 (2d8 + 2) puntos de golpe. Además, su contacto elimina todas las enfermedades y neutraliza todos los venenos que afectaran al objetivo.
Bendición de unicornio (3/día). El unicornio toca a otra criatura con su cuerno y lanza curar heridas o restablecimiento menor sobre esa criatura usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Acciones legendarias
Solo en SRD 5.2.1
Cuerno embestidor. El unicornio se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realiza un ataque con su cuerno radiante.
Cascos. El unicornio realiza un ataque con sus cascos. El unicornio crea un escudo brillante de naturaleza mágica alrededor de sí mismo o de otra criatura que pueda ver a 18 m o menos de él. El objetivo recibe un bonificador de +2 a la CA hasta el final del siguiente turno del unicornio.
Escudo resplandeciente. El unicornio se hace objetivo a sí mismo o hace objetivo a una criatura que pueda ver a 18 m o menos de él. El objetivo obtiene 10 (3d6) puntos de golpe temporales y su CA aumenta en 2 hasta el final del siguiente turno del unicornio. El unicornio no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Curarse a sí mismo (cuesta 3 acciones). El unicornio recupera mágicamente 11 (2d8 + 2) puntos de golpe.
Solo en SRD 5.1
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.