Remorhaz
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 0 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Cuerpo Abrasador. Una criatura que toque al remorhaz o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1,5 m o menos de él sufrirá 10 (3d6) de daño de fuego.
Aura de calor. Al final de cada turno del remorhaz, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en él reciben 16 (3d10) de daño de fuego.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 40 (6d10 + 7) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura, quedará agarrada (CD 17 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el remorhaz no podrá morder a otro objetivo.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 m. Acierto: 18 (2d10 + 7) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 17 para escapar) y el de apresada hasta que el agarre termine.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Engullir. El remorhaz hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, la criatura recibirá el daño del mordisco, será engullida y el agarre terminará. La criatura engullida estará apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del remorhaz y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del remorhaz. Si el remorhaz sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de una criatura que esté dentro de él, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 al final de ese turno o regurgitará a todas las criaturas engullidas, que caerán derribadas en un espacio a 3 m o menos del remorhaz. Si el remorhaz muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.
Engullir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 19, una criatura Grande o más pequeña agarrada por el remorhaz (puede tener hasta dos criaturas engullidas a la vez). Fallo: el objetivo será engullido por el remorhaz y se pondrá fin al estado de agarrado. Una criatura engullida tendrá los estados de apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del remorhaz y recibirá 10 (3d6) de daño de ácido más 10 (3d6) de daño de fuego al principio de cada turno del remorhaz. Si el remorhaz sufre 30 o más de daño en un solo turno por parte de una criatura que esté dentro de él, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 al final de ese turno o regurgitará a todas las criaturas engullidas, que caerán en espacios a 1,5 m o menos del remorhaz y tendrán el estado de derribadas. Si el remorhaz muere, cualquier criatura engullida dejará de tener el estado de apresada y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.