Rata gigante
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 2 reescritos, 2 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Atacar en Manada. La rata tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la rata se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado.
Atacar en manada. La rata tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la rata se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Olfato Agudo. La rata tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Algunas ratas gigantes son portadoras de enfermedades terribles que transmiten mediante sus mordeduras. Las ratas gigantes enfermas tienen un valor de desafío de 1/8 (25 PX) y la siguiente acción en lugar de su ataque de mordisco normal.
Solo en SRD 5.1
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o contraerá una enfermedad. Hasta que esta enfermedad sea curada, el objetivo solo podrá recuperar puntos de golpe mediante la magia y sus puntos de golpe máximos se reducirán en 3 (1d6) cada 24 horas. La criatura morirá si la enfermedad reduce sus puntos de golpe máximos a 0.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.