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La Taberna de Eme
Mesa

Halcón sangriento

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 2 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.

40 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Atacar en Manada. El halcón tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del halcón se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado.

Atacar en manada. El halcón tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del halcón se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Vista Aguda. El halcón tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Pico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Los halcones sangrientos reciben este nombre tanto por sus plumas carmesíes como por su agresividad, pues atacan con temeridad a prácticamente cualquier otro animal, apuñalándolo con su afilado pico. Estas aves forman enormes bandadas, que aprovechan la superioridad numérica para abatir a sus presas.

Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante o 6 (1d8 + 2) de daño perforante si el objetivo está maltrecho.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.