Guardián escudo
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 4 bloques idénticos, 5 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Almacenar Conjuros. El lanzador de conjuros que porte el amuleto podrá hacer que el guardián escudo almacene un conjuro de nivel 4 o menos. Para ello, el portador deberá lanzar el conjuro sobre el guardián. Este conjuro, en vez de tener efecto, se almacenará en él. Cuando el portador se lo ordene o se produzca una situación que este haya indicado de antemano, el guardián lanzará el conjuro almacenado. Utilizará los parámetros definidos por el lanzador original y no requerirá componentes. Si se lanza el conjuro o se almacena uno nuevo, el conjuro original se perderá.
Almacenar conjuros. El lanzador de conjuros que porte el amuleto del guardián podrá hacer que el guardián almacene un conjuro de nivel 4 o menos. Para ello, el portador deberá lanzar el conjuro sobre el guardián estando a 1,5 m o menos. Este conjuro, en vez de tener efecto, se almacenará en él. Cualquier conjuro almacenado anteriormente se perderá cuando se almacene uno nuevo. El guardián puede lanzar el conjuro almacenado siguiendo los parámetros definidos por el lanzador original sin necesidad de componentes y empleará la aptitud mágica del lanzador. Luego, el conjuro almacenado se perderá.
Regeneración. El guardián escudo recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno si tiene al menos 1.
Regeneración. El guardián recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Vínculo. El guardián escudo está vinculado mágicamente a un amuleto. Mientras ambos se encuentren en el mismo plano de existencia, el portador del amuleto podrá llamar telepáticamente al guardián para que acuda a su lado, y el guardián conocerá la distancia que le separa del amuleto y en qué dirección se halla. Si el guardián está situado a 18 m o menos del portador del amuleto, la mitad del daño que reciba este (redondeado hacia arriba) será transferido al guardián.
Vínculo. El guardián está vinculado mágicamente a un amuleto. Mientras ambos se encuentren en el mismo plano de existencia, el portador del amuleto podrá llamar telepáticamente al guardián para que acuda a su lado, y el guardián conocerá la distancia que le separa del amuleto y en qué dirección se halla. Si el guardián está situado a 18 m o menos del portador del amuleto, la mitad del daño que reciba este (redondeado hacia arriba) será transferido al guardián.
Acciones
Ataque múltiple. El guardián realiza dos ataques de puñetazo.
Ataque múltiple. El guardián realiza dos ataques de puñetazo.
Puñetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Puñetazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuerza.
Reacciones
Escudar. Cuando una criatura realice un ataque contra el portador del amuleto del guardián y ambos estén a 1,5 m o menos el uno del otro, el guardián dará al portador un bonificador de +2 a su CA.
Protección. Detonante: una tirada de ataque acierta al portador del amuleto del guardián mientras está a 1,5 m o menos de él. Respuesta: hasta el principio del siguiente turno del guardián, el portador obtiene un bonificador de +5 a la CA, incluido contra el ataque al que reacciona, lo que puede hacer que falle.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.