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La Taberna de Eme
Mesa

Espectro

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

60 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Movimiento Incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

Consumir vida. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 10 (3d6) de daño necrótico. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño recibido. La reducción dura hasta que la criatura finalice un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce sus puntos de golpe máximos a 0.

Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.